Monster Hunter Wilds GPUの要件は、Capcomがゲームを最適化しようとすると低くなる可能性があります

Feb 25,25

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameCapcomは、Monster Hunter Wildsのパフォーマンスを積極的に強化しており、ゲームの公式発売前にPC GPUの要件を削減することを目指しています。この記事は、Capcomの最適化戦略を掘り下げています。

カプコンは、モンスターハンターのワイルドを最適化します

PCでのGPU需要の削減

2025年1月19日にゲームのドイツのTwitter(X)アカウントで発表されたCapcomは、Monster Hunter Wildsのパフォーマンスの向上に焦点を当てているように、Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Gameです。

ハンターと戦うクマトリスをフィーチャーした、よりスムーズなゲームプレイエクスペリエンスを紹介するビデオが共有されました。この映像は、PS5の更新された優先順位付けのフレームレートモードを強調し、グラフィカルな詳細を犠牲にしてFPSを増やします。

また、この発表により、PCバージョンの同様の最適化の取り組みが確認され、GPU要件の削減に重点が置かれています。 Twitter(X)の投稿によると、「パフォーマンスも同様に改善され、推奨されるGPU要件を減らす可能性を調査しています。」

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game現在、最小GPU要件はNVIDIA GeForce GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTです。最適化が成功すると、ゲームをローエンドのハードウェアで再生可能にし、アクセシビリティを拡大することができます。

さらに、Capcomは、プレイヤーが最適な設定を決定し、システムの互換性を評価するのに役立つ無料のベンチマークツールをリリースする予定です。これにより、費用のかかるPCのアップグレードが必要であることに関する懸念が軽減されるはずです。 Monster Hunter Wildsの詳細については、関連記事を参照してください。

ベータテストフィードバックのアドレス指定

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game最初のMonster Hunter Wilds Open Beta(2024年10月〜11月)がパフォーマンスの問題を明らかにし、Steamプレーヤーは低ポリモデルを引用して視覚的な視覚をもたらしました。

ピクセル化された文字モデルに加えて、特にハイエンドのPC構成を考慮して、フレームレートドロップやその他のパフォーマンスの問題が報告されました。一部のプレイヤーはパフォーマンスの改善を達成しましたが、多くの場合、視覚的な品質を犠牲にして供給されました。

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameCapcomは、2024年11月1日にこれらの問題を認め、「フレーム生成が有効になっている特定の環境でのAfthimageノイズの問題は、ベータ版と比較してすでに大幅に改善された状態にあるゲームで解決されます」と述べています。

この改良されたバージョンは、Gypcerosと新しいモンスターをフィーチャーしたオープンベータテスト2(2月7〜10日および14-17、PS5、XboxシリーズX | S、およびSteam)で紹介される可能性があります。ただし、このベータ版に最近のパフォーマンスの更新を含めることは未確認のままです。

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