I requisiti GPU di Monster Hunter Wilds possono abbassare mentre Capcom cerca di ottimizzare il gioco
Capcom sta migliorando attivamente le prestazioni di Monster Hunter Wilds e mirando a ridurre i requisiti GPU per PC prima del lancio ufficiale del gioco. Questo articolo approfondisce la strategia di ottimizzazione di Capcom.
Capcom ottimizza Monster Hunter Wilds per il lancio
riducendo le richieste della GPU sul PC
Come annunciato sull'account Twitter (X) tedesco del gioco il 19 gennaio 2025, Capcom si concentra sul miglioramento delle prestazioni di Monster Hunter Wilds.
È stato condiviso un video che mostra un'esperienza di gameplay più fluida, con un cacciatore di Hunter che combatte la quematrice. Il filmato mette in evidenza la modalità framerate di priorità aggiornata per PS5, aumentando gli FP a spese di alcuni dettagli grafici.
L'annuncio ha anche confermato sforzi di ottimizzazione simili per la versione per PC, con un focus chiave sulla riduzione dei requisiti GPU. Il post di Twitter (X) ha dichiarato: "Le prestazioni saranno altrettanto migliorate e stiamo studiando la possibilità di ridurre i requisiti GPU raccomandati".
Attualmente, i requisiti minimi GPU sono un Nvidia GeForce GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT. L'ottimizzazione di successo potrebbe rendere il gioco giocabile su hardware di fascia bassa, espandendo la sua accessibilità.
Inoltre, Capcom prevede di rilasciare uno strumento di benchmarking gratuito per aiutare i giocatori a determinare le impostazioni ottimali e valutare la compatibilità del sistema. Ciò dovrebbe alleviare le preoccupazioni sulla necessità di costosi aggiornamenti di PC. Per maggiori dettagli su Monster Hunter Wilds, consultare il nostro articolo correlato.
Affrontando il feedback del beta test
Il Monster Hunter Wilds Open Beta iniziale (ottobre-novembre 2024) ha rivelato problemi di prestazioni, con i giocatori di Steam che citano modelli a basso poly-pool con conseguenti visioni scadenti.
Oltre ai modelli di caratteri pixelati, sono stati segnalati gocce di rate e altri problemi di prestazione, in particolare per quanto riguarda le configurazioni di PC di fascia alta. Mentre alcuni giocatori hanno ottenuto miglioramenti delle prestazioni, spesso è arrivato a costo della qualità visiva.
Capcom ha riconosciuto questi problemi il 1 ° novembre 2024, affermando: "Il problema del rumore di Afterimage in determinati ambienti con la generazione di frame abilitati verrà risolto nell'intero gioco, che è già in uno stato significativamente migliorato rispetto alla beta".
Questa versione migliorata sarà probabilmente presentata in Open Beta Test 2 (7-10 febbraio e 14-17, PS5, Xbox Series X | S e Steam), con Gypceros e un nuovo mostro. Tuttavia, l'inclusione dei recenti aggiornamenti sulle prestazioni in questa beta rimane non confermata.
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