Yêu cầu GPU Monster Hunter Wilds có thể giảm khi Capcom cố gắng tối ưu hóa trò chơi

Feb 25,25

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameCapcom đang tích cực nâng cao hiệu suất của Monster Hunter Wilds và nhằm mục đích giảm các yêu cầu GPU PC trước khi ra mắt chính thức của trò chơi. Bài viết này đi sâu vào chiến lược tối ưu hóa của Capcom.

Capcom Tối ưu hóa Monster Hunter Wilds để ra mắt

Giảm nhu cầu GPU trên PC

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameNhư được công bố trên tài khoản Twitter (X) của Game vào ngày 19 tháng 1 năm 2025, Capcom tập trung vào việc cải thiện hiệu suất của Monster Hunter Wilds.

Một video giới thiệu một trải nghiệm chơi trò chơi mượt mà hơn, với một Hunter chiến đấu với Thủ lĩnh, đã được chia sẻ. Các cảnh quay nêu bật chế độ khung hình ưu tiên được cập nhật cho PS5, tăng FPS với chi phí của một số chi tiết đồ họa.

Thông báo cũng xác nhận các nỗ lực tối ưu hóa tương tự cho phiên bản PC, với trọng tâm chính là giảm các yêu cầu GPU. Bài đăng trên Twitter (x) đã nêu: "Hiệu suất sẽ được cải thiện tương tự và chúng tôi đang điều tra khả năng giảm các yêu cầu GPU được đề xuất."

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameHiện tại, các yêu cầu GPU tối thiểu là NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT. Tối ưu hóa thành công có thể làm cho trò chơi có thể chơi được trên phần cứng cấp thấp hơn, mở rộng khả năng tiếp cận của nó.

Hơn nữa, Capcom có ​​kế hoạch phát hành một công cụ điểm chuẩn miễn phí để giúp người chơi xác định cài đặt tối ưu và đánh giá khả năng tương thích hệ thống. Điều này sẽ làm giảm bớt những lo ngại về việc cần nâng cấp PC tốn kém. Để biết thêm chi tiết về Monster Hunter Wilds, hãy tham khảo bài viết liên quan của chúng tôi.

giải quyết phản hồi kiểm tra beta

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameMonster Hunter Hunter Wilds Open Beta (tháng 10 năm 2024) đã tiết lộ các vấn đề về hiệu suất, với những người chơi Steam trích dẫn các mô hình poly thấp dẫn đến hình ảnh phụ.

Bên cạnh các mô hình ký tự pixel, giảm tốc độ khung hình và các vấn đề về hiệu suất khác đã được báo cáo, đặc biệt liên quan đến các cấu hình PC cao cấp. Trong khi một số người chơi đạt được cải thiện hiệu suất, nhưng nó thường phải trả giá bằng chất lượng thị giác.

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameCapcom thừa nhận các vấn đề này vào ngày 1 tháng 11 năm 2024, nói: "Vấn đề tiếng ồn hậu quả trong một số môi trường nhất định với việc tạo khung sẽ được giải quyết trong toàn bộ trò chơi, đã ở trạng thái được cải thiện đáng kể so với beta."

Phiên bản cải tiến này có thể sẽ được giới thiệu trong Open Beta Test 2 (7-10 tháng 2 và 14-17, PS5, Xbox Series X | s và Steam), có Gypceros và một con quái vật mới. Tuy nhiên, việc đưa vào các bản cập nhật hiệu suất gần đây trong bản beta này vẫn chưa được xác nhận.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.