随着Capcom试图优化游戏,Monster Hunter Wilds GPU要求可能会降低
CAPCOM正在积极增强Monster Hunter Wild的表现,并旨在在游戏正式发布之前减少PC GPU要求。本文深入研究了Capcom的优化策略。
Capcom优化怪物猎人Wilds发射
减少PC上的GPU需求
在2025年1月19日在游戏的德国Twitter(X)帐户上宣布的,Capcom专注于改善Monster Hunter Wilds的表现。
分享了一段视频,展示了一个越来越流畅的游戏体验,其中包含与Quematrice作战的猎人。镜头突出显示了更新的PS5帧模式的优先级,以牺牲一些图形细节为代价。
该公告还确认了对PC版本的类似优化工作,重点是降低GPU要求。 Twitter(X)帖子说:“绩效将类似地提高,我们正在研究减少建议的GPU要求的可能性。”
当前,最低GPU要求是NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT。成功的优化可以使游戏在低端硬件上可以玩,从而扩大其可访问性。
此外,Capcom计划发布免费的基准测试工具,以帮助玩家确定最佳设置并评估系统兼容性。这应该减轻对需要昂贵的PC升级的担忧。有关Monster Hunter Wild的更多详细信息,请参阅我们的相关文章。
地址Beta测试反馈
最初的Monster Hunter Wilds Open Beta(2024年10月至11月)揭示了性能问题,Steam玩家引用了低poly模型导致视觉效果不佳。
除了像素化的字符模型外,还报告了帧速率下降和其他性能问题,尤其是关于高端PC配置的有关。尽管有些玩家实现了性能的提高,但通常以视觉质量为代价。
CAPCOM在2024年11月1日确认这些问题,他说:“在某些启用帧发电的环境中,将在整个游戏中解决某些环境中的余数噪声问题,与Beta相比,该游戏已经处于明显改善的状态。”
此改进版本可能会在Open Beta测试2(2月7日至10日和14-17,PS5,Xbox系列X | S和Steam)中展示,其中包括Gypceros和一个新的怪物。但是,在此Beta中包含最近的性能更新仍未得到证实。