"ผู้อำนวยการ NIGHTREIGN ของ Elden Ring แบ่งปันบทเรียน Miyazaki - IGN First"
เมื่อพูดถึงซีรี่ส์ "Souls" ชื่อ Hidetaka Miyazaki ทันทีที่นึกถึงผู้มีวิสัยทัศน์เบื้องหลังชื่อเช่น Dark Souls, Sekiro, Bloodborne และ Elden Ring อย่างไรก็ตามด้วยการเปิดตัวของ NIGHTREIGN บทใหม่คลี่ออกมาขณะที่ Junya Ishizaki ก้าวเข้าสู่บทบาทของผู้กำกับเป็นครั้งแรกในซีรีส์ ในระหว่างการเยี่ยมชมสำนักงานของ FromSoftware ในญี่ปุ่นฉันมีโอกาสได้นั่งลงกับ Ishizaki-san เพื่อหารือเกี่ยวกับประสบการณ์ของเขาที่ได้รับหางเสือสำรวจตัวเลือกการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของ Nightreign และเจาะลึกถึงต้นกำเนิดของวงแหวน Elden
ในการสัมภาษณ์ครั้งก่อนคุณพูดถึงว่าคุณนำแนวคิดสำหรับ Nightreign มาที่ Miyazaki-san ผู้อนุมัติ ระดับเสียงเริ่มต้นของผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายอยู่ใกล้แค่ไหนและมีการเปลี่ยนแปลงอะไรในระหว่างการพัฒนา?
Junya Ishizaki - ผู้อำนวยการของ Elden Ring: Nightreign: แนวคิดหลักยังคงไม่เปลี่ยนแปลงจากสนามเริ่มต้นของเราไปยัง Miyazaki อย่างไรก็ตามตลอดการพัฒนาเราได้รวมข้อเสนอแนะอย่างกว้างขวางจากทีมงานของเราซึ่งเสริมสร้างเกมนอกเหนือจากวิสัยทัศน์ดั้งเดิมของเรา เรายอมรับแนวคิดและข้อกังวลใหม่ ๆ รวมเข้ากับ Nightreign ในรูปแบบที่น่าตื่นเต้น
ในแง่ของคำแนะนำจากมิยาซากิและกรรมการอื่น ๆ ที่ FromSoftware คำแนะนำที่มีผลกระทบมากที่สุดคือผู้อำนวยการไม่ควรระงับ ปรัชญานี้มีอิทธิพลต่อกระบวนการพัฒนาประจำวันของเราผลักดันให้เรามีความสำคัญและมีระเบียบวินัยมากขึ้นในการตัดสินใจของเรา
คุณทำการทดสอบเครือข่ายปิดสำหรับ NIGHTREIGN การทดสอบนี้แจ้งการพัฒนาของเกมอย่างไรและคุณเรียนรู้บทเรียนสำคัญใดจากความคิดเห็นของผู้เล่น
การทดสอบเครือข่ายแบบปิดนั้นมีค่ามากโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับความสมดุลของเกมและการปรับแต่งความยากลำบากซึ่งเป็นความท้าทายที่สำคัญในเกมของเรา นอกจากนี้เรายังสังเกตพฤติกรรมของผู้เล่นอย่างใกล้ชิดและการโต้ตอบกับระบบใหม่ที่แนะนำใน NIGHTREIGN ข้อเสนอแนะนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับการปรับแต่งกระบวนการ onboarding และอธิบายกลไกใหม่ของเกมให้กับผู้เล่นได้อย่างมีประสิทธิภาพ
การรับบทบาทของผู้กำกับสำหรับโครงการนี้เป็นอย่างไร คุณได้รับคำแนะนำเฉพาะจากมิยาซากิในการกำกับวิดีโอเกมหรือไม่?
การก้าวเข้าสู่บทบาทของผู้กำกับคือความมุ่งมั่นที่จะเห็นวิสัยทัศน์ของฉันจนถึงการสำเร็จ คำแนะนำจาก Miyazaki และอื่น ๆ จากผู้กำกับ Software ที่สะท้อนกับฉันคือการไม่ระงับ ในฐานะผู้อำนวยการฉันต้องมีความสำคัญและมีระเบียบวินัยมากขึ้นในการตัดสินใจประจำวันของฉันเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาทำหน้าที่ผลประโยชน์ที่ดีที่สุดของโครงการ
ในการสัมภาษณ์ครั้งก่อนของคุณคุณได้กล่าวว่า Nightreign สามารถเล่นเดี่ยวหรือในกลุ่มของสามโดยมีการเติมการจับคู่ในผู้เล่นคนที่สามหากมีผู้เล่นเพียงสองคนเท่านั้นที่เข้าร่วม ทำไมไม่มีตัวเลือกสำหรับผู้เล่นสองคนที่จะเล่นด้วยกัน?
นี่คือการกำกับดูแลในระหว่างการพัฒนา เรามุ่งเน้นไปที่การสร้างประสบการณ์การทำงานร่วมกันแบบผู้เล่นหลายคนที่สมดุลสำหรับผู้เล่นสามคน นอกจากนี้เรายังใช้ความพยายามอย่างมากในการสร้างความมั่นใจในประสบการณ์เดี่ยวที่คุ้มค่า การขาดตัวเลือกผู้เล่นสองคนเป็นช่องว่างที่ไม่ได้ตั้งใจ แต่เรากำลังพิจารณาที่จะกล่าวถึงสิ่งนี้ในการสนับสนุนหลังการเปิดตัว
NIGHTREIGN ปรับความยากลำบากสำหรับผู้เล่นเดี่ยวได้อย่างไร
NIGHTREIGN ได้รับการออกแบบมารอบ ๆ กลุ่มผู้เล่นสามคน แต่การเล่นเดี่ยวเป็นส่วนหนึ่งของการวนรอบเกม สำหรับผู้เล่นเดี่ยวเราได้ปรับความก้าวร้าวของศัตรูเพื่อป้องกันการเผชิญหน้าแบบหลายวงที่ไม่เป็นธรรม พารามิเตอร์ของเกมปรับแบบไดนามิกตามจำนวนผู้เล่นในเซสชัน นอกจากนี้เรายังได้แนะนำคุณสมบัติการฟื้นฟูตนเองเพื่อให้ผู้เล่นเดี่ยวมีโอกาสมากขึ้นในการเรียนรู้รูปแบบของบอสโดยไม่ต้องเริ่มต้นใหม่
คุณช่วยอธิบายได้ไหมว่า Nightreign เข้ากับตำนานของ Elden Ring ได้อย่างไร?
Nightreign ตั้งอยู่ในโลกเดียวกันกับ Elden Ring แต่อยู่ในขั้นตอนอื่น เกมดังกล่าวแนะนำแนวคิดของ Night Lord ซึ่งเป็นภัยพิบัติทางธรรมชาติที่เกิดขึ้นกับดินแดนระหว่าง Nightfarers นักรบที่ได้รับมอบหมายให้ต่อต้าน Night Lord เป็นศูนย์กลางของเรื่องราว
เรื่องราวของ NIGHTREIGN แผ่ออกไปผ่านเรื่องราวของตัวละครแต่ละตัวมากกว่าการเล่าเรื่องแบบดั้งเดิม เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังวิธีนี้คืออะไร?
ความหายนะของลอร์ดยามค่ำคืนได้รวบรวมผู้บุกเบิกยามค่ำคืนจากเวลาและวัฒนธรรมที่แตกต่างกันแต่ละคนมีแรงจูงใจและฉากหลังของพวกเขาเอง เราต้องการให้ผู้เล่นสำรวจและเชื่อมต่อกับตัวละครเหล่านี้เพิ่มประสบการณ์การเล่าเรื่องโดยไม่ต้องมีตัวละครที่สร้างขึ้น
PVP ได้รับการพิจารณาสำหรับ NIGHTREIGN ซึ่งได้รับจากประวัติของ Software ที่มีองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนในเกม RPG ของพวกเขาหรือไม่?
PVP ไม่ได้เป็นจุดสนใจของ NIGHTREIGN เราจัดลำดับความสำคัญของประสบการณ์ Co-op PVE โดยพบว่าความสามารถในการปรับสมดุลความสามารถของตัวละครสำหรับ PVP จะเบี่ยงเบนจากวิสัยทัศน์หลักของเรา เรายังคงมุ่งเน้นไปที่การเล่นแบบร่วมมือและความท้าทาย PVE
วิธีการของคุณในการสร้างสมดุลระหว่าง Nightreign และเกมที่เน้นผู้เล่นเดี่ยวมากขึ้นเช่น Base Elden Ring ได้อย่างไร
ใน NIGHTREIGN เราสร้างความสมดุลให้กับเกมรอบ ๆ ผู้เล่นสามคนในขณะที่มั่นใจว่ามันยังคงสนุกสำหรับผู้เล่นเดี่ยว สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการปรับแต่งการกระทำของตัวละครใหม่และการเผชิญหน้ากับบอสเช่น Gladius เพื่อทำงานได้ดีทั้งในสถานการณ์ต่าง ๆ ซึ่งแตกต่างจากการปรับสมดุลที่กว้างขึ้นสำหรับองค์ประกอบโซโลและ PVP ของ Elden Ring
ผู้บังคับบัญชาใน Nightreign ดูเหมือนจะท้าทายมากกว่าใน Elden Ring ซึ่งอาจเกิดจากการตั้งค่าทีมผู้เล่นสามคน คุณกำหนดระดับความยากอย่างไรสำหรับ NIGHTREIGN ได้อย่างไร?
เราออกแบบการต่อสู้ของเจ้านายของ Nightreign เพื่อสะท้อนความคืบหน้าของผู้เล่นภายในโครงสร้างรอบสามวัน/กลางคืน การเผชิญหน้าเหล่านี้หมายถึงการจัดเก็บและท้าทาย แต่ผู้เล่นควรจะสามารถเอาชนะพวกเขาได้หลังจากเรียนรู้และปรับตัวภายในระยะเวลานี้
Elden Ring NIGHTREIGN - ภาพหน้าจอแรก
ดู 9 ภาพ
ผู้เล่นสามารถคาดหวังเนื้อหาโพสต์เกมใดใน Nightreign หลังจากเอาชนะ Nightlords ได้?
หลังจากเอาชนะ Nightlords ผู้เล่นสามารถสำรวจคุณสมบัติหลังเกมเช่นการปลดล็อคพระธาตุและพิธีกรรมที่ระลึกใหม่ซึ่งช่วยให้การทดลองเพิ่มเติมกับการสร้างตัวละคร ไม่มีการ จำกัด เวลาในองค์ประกอบเหล่านี้กระตุ้นให้ผู้เล่นเจาะลึกเข้าไปในโลกของเกม
มีการพิจารณาที่จะทำให้ Nightreign เป็นเกมฟรีที่เล่นได้เนื่องจากความชุกของชื่อฟรีในการเล่นในพื้นที่ผู้เล่นหลายคนหรือไม่?
เราพิจารณารูปแบบการเล่นฟรี แต่ตัดสินใจว่าพรีเมี่ยม แต่ยังไม่เต็มราคาเหมาะสมที่สุดสำหรับ Nightreign เราเชื่อว่าเนื้อหาของเกมแสดงให้เห็นถึงราคาของมันโดยมอบประสบการณ์ที่ครอบคลุมให้ผู้เล่น
คุณภูมิใจใน NIGHTREIGN ในแง่มุมใด
ฉันภูมิใจอย่างยิ่งที่ได้ตระหนักถึงวิสัยทัศน์จากแนวคิดสู่ความสำเร็จโดยเฉพาะรอบสามวัน/กลางคืนและวิธีที่ผู้เล่นมารวมกันในระบบ RPG แบบย่อตัวนี้เพื่อเผชิญหน้ากับผู้บังคับบัญชา มันเป็นข้อพิสูจน์ถึงการทำงานอย่างหนักและการอุทิศตนของทีม
-
May 06,25Magic Chess: คู่มือผู้เริ่มต้นในการเรียนรู้กลไกหลัก Magic Chess: Go Go เกมกลยุทธ์รถยนต์ที่ทำให้ดีอกดีใจที่สร้างขึ้นโดย Moonton นั้นมีรากฐานมาจากจักรวาลที่มีชีวิตชีวาของตำนานมือถือ เกมนี้ผสมผสานกลวิธีหมากรุกเข้ากับกลยุทธ์ที่ใช้ฮีโร่อย่างเชี่ยวชาญเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สร้างโอกาสในการจัดเรียงทีมที่น่าเกรงขามซึ่งมีฮีโร่จาก TH
-
Dec 25,24ตัวอย่างการอัปเดต Zenless Zone Zero 1.5 อัพเดต Zenless Zone Zero เวอร์ชัน 1.5: เปิดเผยตัวละครแบนเนอร์ที่รั่วไหลออกมา การรั่วไหลครั้งใหม่ของ Zenless Zone Zero จะเปิดเผยรายชื่อตัวละครสำหรับการอัพเดตเวอร์ชัน 1.5 ที่กำลังจะมาถึง รวมถึงการฉายซ้ำตัวละครที่ทุกคนตั้งตารอคอย เกมแอคชั่น RPG ของ HoYoverse นี้ยังคงขยายรายชื่อตัวละครที่ทรงพลังต่อไป
-
Jan 18,25Roblox Grace: คำสั่งทั้งหมดและวิธีใช้งาน ลิงค์ด่วนคำสั่ง Grace ทั้งหมดวิธีใช้คำสั่ง Grace Grace เป็นประสบการณ์ Roblox ที่คุณจะต้องสำรวจผ่านด่านต่าง ๆ โดยมีเอนทิตีที่น่ากลัวรอคุณอยู่ เกมนี้ค่อนข้างท้าทาย เนื่องจากคุณจะต้องรวดเร็วและตอบสนองอย่างรวดเร็ว รวมถึงมองหาวิธีที่จะตอบโต้ผู้มีส่วนร่วม
-
Apr 11,25"Top Heroes Tier List สำหรับ Puzzles & Survival ในปี 2025" รายการระดับสำหรับ Puzzles & Survival เป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมของพวกเขา มันช่วยในการระบุฮีโร่ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดสำหรับโหมดเกมต่าง ๆ เช่นการต่อสู้แบบ Match-3 การป้องกันฐานและการต่อสู้ PVP เมื่อพิจารณาจากฮีโร่ที่หลากหลายของเกมจัดอันดับพวกเขาตาม TH