"Pengarah Nightreign Elden Ring Saham Miyazaki - IGN First"
Apabila membincangkan siri "Souls", nama Hidetaka Miyazaki segera teringat sebagai penglihatan di belakang tajuk seperti Dark Souls, Sekiro, Bloodborne, dan Elden Ring. Walau bagaimanapun, dengan pembebasan Nightreign, bab baru dibentangkan ketika Junya Ishizaki melangkah ke peranan pengarah untuk kali pertama dalam siri ini. Semasa lawatan ke pejabat FromSoftware di Jepun, saya berpeluang untuk duduk dengan Ishizaki-san untuk membincangkan pengalamannya yang mengambil alih, meneroka beberapa pilihan reka bentuk unik Nightreign, dan menyelidiki asal-usul Elden Ring Spin-off ini.
Dalam wawancara sebelumnya, anda menyebut bahawa anda membawa konsep untuk Nightreign ke Miyazaki-san, yang meluluskannya. Berapa dekat adalah padang awal untuk produk akhir, dan apa yang berubah semasa pembangunan?
Junya Ishizaki - Pengarah Elden Ring: Nightreign: Konsep teras tetap tidak berubah dari padang awal kami ke Miyazaki. Walau bagaimanapun, sepanjang pembangunan, kami memasukkan maklum balas yang luas dari pasukan kami, yang memperkaya permainan di luar visi asal kami. Kami memeluk idea dan kebimbangan baru, mengintegrasikannya ke dalam nightreign dengan cara yang menarik.
Dari segi nasihat dari Miyazaki dan pengarah lain di FromSoftware, bimbingan yang paling berkesan adalah bahawa seorang pengarah tidak boleh menahan diri. Falsafah ini mempengaruhi proses pembangunan harian kita, mendorong kita untuk menjadi lebih kritikal dan disiplin dalam keputusan kita.
Anda menjalankan ujian rangkaian tertutup untuk Nightreign. Bagaimanakah ujian ini memaklumkan perkembangan permainan, dan apa pelajaran utama yang anda pelajari dari maklum balas pemain?
Ujian rangkaian tertutup tidak ternilai, terutamanya untuk keseimbangan permainan dan penalaan kesukaran, yang sentiasa menjadi cabaran penting dalam permainan kami. Kami juga mengamati tingkah laku pemain dan interaksi mereka dengan sistem baru yang diperkenalkan di Nightreign. Maklum balas ini penting untuk menyempurnakan proses onboarding dan menjelaskan mekanik baru permainan kepada pemain dengan berkesan.
Apa yang telah seperti mengambil peranan pengarah untuk projek ini? Adakah anda menerima nasihat khusus dari Miyazaki untuk mengarahkan permainan video?
Melangkah ke peranan pengarah adalah komitmen untuk melihat visi saya hingga selesai. Nasihat dari Miyazaki dan lain -lain pengarah dariSoftware yang bergema dengan saya adalah untuk tidak menahan diri. Sebagai pengarah, saya terpaksa lebih kritikal dan berdisiplin dalam keputusan harian saya, memastikan mereka berkhidmat dengan kepentingan terbaik projek.
Dalam wawancara terdahulu anda, anda menyebut bahawa Nightreign hanya boleh dimainkan solo atau dalam kumpulan tiga, dengan membuat pertandingan mengisi pemain ketiga jika hanya dua pemain menyertai. Mengapa tidak ada pilihan untuk hanya dua pemain untuk bermain bersama?
Ini adalah pengawasan semasa pembangunan. Tumpuan kami adalah untuk mewujudkan pengalaman ko-op multiplayer yang seimbang untuk tiga pemain. Kami juga berusaha keras untuk memastikan pengalaman solo yang menggembirakan. Kekurangan pilihan dua pemain adalah jurang yang tidak diingini, tetapi kami sedang mempertimbangkan untuk menangani ini dalam sokongan selepas pelancaran.
Bagaimanakah Nightreign menyesuaikan kesukarannya untuk pemain solo, dan unsur -unsur unik apa yang ada dalam permainan solo berbanding skuad?
Nightreign direka bentuk sekitar tiga kumpulan pemain, tetapi Solo Play adalah bahagian semula jadi dari gelung permainan. Bagi pemain solo, kami menyesuaikan agresif musuh untuk mencegah pertemuan multi-musuh yang tidak adil. Parameter permainan secara dinamik menyesuaikan berdasarkan bilangan pemain dalam sesi. Di samping itu, kami memperkenalkan ciri diri untuk memberi pemain solo lebih banyak peluang untuk mempelajari corak bos tanpa memulakan semula.
Bolehkah anda menerangkan bagaimana nightreign sesuai dengan tradisi Elden Ring?
Nightreign ditetapkan di dunia yang sama seperti Elden Ring tetapi pada peringkat yang berbeza. Permainan ini memperkenalkan konsep Lord Night, malapetaka semulajadi yang telah menimpa tanah di antara. The Nightfarers, Warriors yang ditugaskan untuk menentang Tuhan Malam, adalah pusat cerita.
Kisah Nightreign terungkap melalui jalan cerita watak individu dan bukannya naratif tradisional. Apakah alasan di sebalik pendekatan ini?
Malam Malam Tuan telah membawa bersama -sama malam -malam dari masa dan budaya yang berlainan, masing -masing dengan motivasi dan backstory mereka sendiri. Kami mahu pemain meneroka dan berhubung dengan watak-watak ini, meningkatkan pengalaman naratif tanpa watak yang dicipta oleh pemain.
Adakah PvP dianggap untuk Nightreign, diberikan sejarah dariSoftware dengan unsur -unsur berbilang pemain dalam RPG mereka?
PvP bukanlah tumpuan untuk Nightreign. Kami memprioritaskan pengalaman PVE Co-op, mendapati bahawa kebolehan mengimbangi watak untuk PVP akan mengurangkan penglihatan teras kami. Tumpuan kami kekal pada permainan koperasi dan cabaran PVE.
Bagaimanakah pendekatan anda untuk mengimbangi berbeza antara Nightreign dan permainan yang lebih fokus pada pemain seperti Base Elden Ring?
Di Nightreign, kami mengimbangi permainan sekitar tiga pemain bersama sambil memastikan ia tetap menyeronokkan untuk pemain solo. Ini melibatkan penalaan tindakan watak baru dan pertemuan bos, seperti Gladius, untuk bekerja dengan baik dalam kedua -dua senario, tidak seperti pengimbangan yang lebih luas yang diperlukan untuk elemen solo dan PVP Elden Ring.
Para bos di Nightreign kelihatan lebih mencabar daripada mereka di Elden Ring, mungkin disebabkan oleh persediaan skuad tiga pemain. Bagaimanakah anda menentukan tahap kesukaran yang sesuai untuk Nightreign?
Kami merancang pergaduhan bos Nightreign untuk mencerminkan kemajuan pemain dalam struktur kitaran tiga hari/malam. Pertemuan ini dimaksudkan untuk mengenakan dan mencabar, tetapi pemain harus dapat mengalahkan mereka setelah belajar dan menyesuaikan diri dalam jangka waktu ini.
Elden Ring Nightreign - tangkapan skrin pertama
Lihat 9 gambar
Apa kandungan pasca permainan yang boleh diharapkan oleh pemain dalam Nightreign selepas mengalahkan Nightlords?
Selepas mengalahkan Nightlords, pemain boleh meneroka ciri-ciri pasca permainan seperti membuka kunci peninggalan dan upacara peninggalan baru, yang membolehkan percubaan selanjutnya dengan membina watak. Tidak ada had masa untuk unsur -unsur ini, menggalakkan pemain untuk menyelidiki lebih jauh ke dalam dunia permainan.
Adakah terdapat pertimbangan untuk membuat Nightreign permainan percuma untuk bermain, memandangkan kelaziman tajuk percuma untuk bermain di ruang berbilang pemain?
Kami menganggap model percuma untuk bermain tetapi memutuskan bahawa premium, namun tidak harga penuh, pendekatan paling sesuai untuk Nightreign. Kami percaya kandungan permainan itu membenarkan harganya, menawarkan pemain pengalaman yang komprehensif.
Apakah aspek nightreign yang anda banggakan?
Saya sangat berbangga untuk merealisasikan visi dari konsep hingga selesai, terutama kitaran tiga hari/malam dan bagaimana pemain berkumpul dalam sistem RPG yang dipeluwap ini untuk menghadapi bos. Ini adalah bukti kerja keras dan dedikasi pasukan.
-
May 06,25Catur Magic: Panduan Pemula untuk Menguasai Mekanik Teras Catur Magic: Go Go, permainan strategi pemukul automatik yang dibuat oleh Moonton, sangat berakar umbi dalam alam semesta legenda mudah alih yang bersemangat. Permainan ini menguasai taktik catur dengan strategi berasaskan wira, menawarkan pemain peluang untuk membuat barisan pasukan yang hebat yang memaparkan wira dari th
-
Dec 25,24Pratonton Kemas Kini Zon Tanpa Zen Zero 1.5 Kemas Kini Zenless Zone Zero Versi 1.5: Watak Sepanduk Bocor Didedahkan Kebocoran baharu untuk Zenless Zone Zero mendedahkan barisan watak untuk kemas kini Versi 1.5 yang akan datang, termasuk tayangan semula watak yang sangat dinanti-nantikan. RPG aksi HoYoverse ini terus mengembangkan senarai watak yang berkuasa, fr
-
Jan 18,25Roblox Grace: Semua Perintah dan Cara Menggunakannya Pautan PantasSemua Perintah GraceCara Menggunakan Grace CommandsGrace ialah pengalaman Roblox di mana anda perlu menavigasi pelbagai peringkat dengan entiti menakutkan menunggu anda. Permainan ini agak mencabar, kerana anda perlu cepat dan bertindak balas dengan pantas, serta mencari cara untuk mengatasi entit itu
-
Apr 11,25"Senarai Tahap Wira Teratas untuk Teka -teki & Survival pada tahun 2025" Senarai peringkat untuk Teka -teki & Survival adalah alat penting untuk pemain yang ingin mengoptimumkan permainan mereka. Ia membantu dalam mengenal pasti wira yang paling berkesan untuk pelbagai mod permainan, seperti pertempuran perlawanan-3, pertahanan asas, dan pertempuran PvP. Memandangkan pelbagai pahlawan permainan, kedudukan mereka mengikut th