"हत्यारे का पंथ 2 और 3: श्रृंखला लेखन का शिखर"

Apr 21,25

पूरे हत्यारे की पंथ श्रृंखला में सबसे यादगार क्षणों में से एक, हत्यारे के पंथ 3 की शुरुआत के पास सामने आता है, जब हेथम केनवे ने नई दुनिया में एक टीम की अपनी भर्ती का समापन किया। खिलाड़ियों को शुरू में विश्वास करने के लिए नेतृत्व किया जाता है कि वे हत्यारों के एक बैंड में शामिल हो रहे हैं। हेथम के एक छिपे हुए ब्लेड का उपयोग, उनका करिश्मा प्रतिष्ठित एज़ियो ऑडिटोर की प्रतिद्वंद्वी है, और इस बिंदु तक उनके कार्यों को - जेल से मूल अमेरिकियों को मुक्त करना और ब्रिटिश रेडकोट्स का सामना करना - उन्हें एक नायक के रूप में मात देना। हालांकि, भ्रम तब बिखर जाता है जब वह टेंपलर मंत्र का उच्चारण करता है, "हो सकता है कि समझ का पिता हमें मार्गदर्शन कर सकता है," यह खुलासा करते हुए कि हम श्रृंखला के विरोधी, टेम्पलर का अनुसरण कर रहे हैं।

यह मोड़ हत्यारे की पंथ की कथा क्षमता के शिखर को दर्शाता है। मूल खेल ने एक मनोरम आधार पेश किया- ट्रैकिंग, समझ और हत्या करने वाले लक्ष्यों को - लेकिन इसकी कहानी और पात्रों, जिसमें नायक अल्टा, की गहराई का अभाव था। हत्यारे के पंथ 2 में अधिक करिश्माई एज़ियो के साथ सुधार हुआ, फिर भी अपने दुश्मनों को विकसित करने में विफल रहा, जैसे कि हत्यारे की पंथ में सेसरे बोर्गिया: ब्रदरहुड। यह हत्यारे के पंथ 3 तक नहीं था, अमेरिकी क्रांति की पृष्ठभूमि के खिलाफ सेट किया गया था, कि उबिसॉफ्ट ने शिकारियों और शिकार दोनों को पूरी तरह से बाहर कर दिया था। इस दृष्टिकोण ने एक निर्बाध कथा प्रवाह और गेमप्ले और कहानी का एक सामंजस्यपूर्ण मिश्रण बनाया, एक संतुलन अभी तक बाद के खेलों में दोहराया गया है।

अंडरप्रिटेड AC3 में गेमप्ले और स्टोरी के सर्वश्रेष्ठ संतुलन की श्रृंखला है।
अंडरप्रिटेड AC3 में गेमप्ले और स्टोरी के सर्वश्रेष्ठ संतुलन की श्रृंखला है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

जबकि श्रृंखला के वर्तमान आरपीजी-केंद्रित युग को प्रशंसा मिली है, कई प्रशंसकों और आलोचकों का तर्क है कि हत्यारे का पंथ गिरावट में है। विभिन्न रोमांस विकल्पों को शामिल करने और हत्यारे के पंथ की छाया में यासुके जैसे वास्तविक ऐतिहासिक आंकड़ों की शुरूआत के लिए, अनुबिस और फेनरिर जैसे देवताओं को शामिल करने वाली तेजी से काल्पनिक सेटिंग्स से लेकर बहस होती है। हालांकि, मेरा मानना ​​है कि श्रृंखला के चरित्र-चालित कहानी से दूर होने से सच्ची गिरावट उपजी है, जो अब विस्तारक सैंडबॉक्स तत्वों द्वारा ओवरशैड किया गया है।

समय के साथ, हत्यारे के क्रीड ने आरपीजी और लाइव सेवा तत्वों के साथ अपने मूल एक्शन-एडवेंचर प्रारूप का विस्तार किया है, जिसमें संवाद पेड़, एक्सपी-आधारित लेवलिंग, लूट बॉक्स, माइक्रोट्रांस और गियर अनुकूलन शामिल हैं। फिर भी, जैसे -जैसे ये किस्तें बड़ी हो गई हैं, श्रृंखला का सार तेजी से पतला महसूस हुआ है। न केवल टावरों पर चढ़ने और वस्तुओं को इकट्ठा करने जैसे साइड-मिशन दोहरावदार हो जाते हैं, बल्कि कोर स्टोरीटेलिंग का भी नुकसान हुआ है।

जबकि हत्यारे के क्रीड ओडिसी जैसा खेल अपने पूर्ववर्ती हत्यारे के पंथ 2 की तुलना में अधिक सामग्री प्रदान करता है, इसका अधिकांश हिस्सा सतही और अविकसित महसूस कर सकता है। संवाद और कार्यों में खिलाड़ी की पसंद का समावेश, विसर्जन को बढ़ाने के लिए, अक्सर कई परिदृश्यों में पतले कम पॉलिश की गई स्क्रिप्ट होती है। इसके विपरीत, पहले एक्शन-एडवेंचर गेम्स की केंद्रित लिपियों को अच्छी तरह से परिभाषित पात्रों के लिए अनुमति दी गई थी, जो विभिन्न खिलाड़ी विकल्पों को पूरा करने की आवश्यकता से समझौता नहीं किया गया था।

इस पारी ने विसर्जन से समझौता किया है, जिससे पात्रों के साथ बातचीत को जटिल ऐतिहासिक आंकड़ों की तुलना में एआई के साथ व्यवहार की तरह महसूस होता है। हत्यारे के क्रीड के Xbox 360/PS3 युग ने गेमिंग में कुछ बेहतरीन लेखन दिया, जो कि एजियो के भावुक से "मुझे, या किसी और का पालन न करें!" सवोनरोला को हराने के बाद घोषणा, हेथम के मार्मिक अंतिम शब्दों को उनके बेटे, कॉनर को:

"यह मत सोचो कि मेरा गाल को सहलाने का कोई इरादा है और कह रहा है कि मैं गलत था। मैं रोऊंगा और आश्चर्य नहीं करूंगा कि क्या हो सकता है। मुझे यकीन है कि आप समझते हैं। फिर भी, मुझे एक तरह से आप पर गर्व है। आपने बहुत सजा दिखाई है। ताकत। साहस। सभी महान गुण।

हेथम केनवे हत्यारे के पंथ के सबसे समृद्ध रूप से वास्तविक खलनायक में से एक है।
हेथम केनवे हत्यारे के पंथ के सबसे समृद्ध रूप से वास्तविक खलनायक में से एक है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

कथा की गुणवत्ता में अन्य तरीकों से भी गिरावट आई है। जहां आधुनिक खेल अक्सर हत्यारों के रूप में नैतिक विभाजन को सरल बनाते हैं = अच्छा और टेम्पलर = बुरा, पहले की प्रविष्टियों ने दो गुटों के बीच बारीकियों का पता लगाया। हत्यारे के पंथ 3 में, प्रत्येक ने टेम्पलर को पराजित किया, जो कॉनर की और खिलाड़ी की बनी हुई है। विलियम जॉनसन का सुझाव है कि टेम्पलर मूल अमेरिकी नरसंहार को रोक सकते हैं, थॉमस हिक्की हत्यारों के अवास्तविक लक्ष्यों की आलोचना करते हैं, और बेंजामिन चर्च ने परिप्रेक्ष्य की सापेक्षता पर प्रकाश डाला, यह देखते हुए कि अंग्रेज खुद को पीड़ितों के रूप में देखते हैं।

हेथम ने जॉर्ज वाशिंगटन में कॉनर के ट्रस्ट को कम करने का प्रयास किया, यह कहते हुए कि नया राष्ट्र उस राजशाही से कम अत्याचारी नहीं होगा, जिसका विरोध किया गया था - एक दावे को मान्य किया गया जब यह पता चला कि वाशिंगटन, चार्ल्स ली नहीं, कोनोर के गांव को जलाने का आदेश दिया। खेल के अंत तक, खिलाड़ी को जवाब से अधिक सवालों के साथ छोड़ दिया जाता है, कथा की गहराई को बढ़ाता है।

श्रृंखला के इतिहास को दर्शाते हुए, हत्यारे के क्रीड 2 से जेस्पर किड के "एजियो के परिवार" की स्थायी अपील के रूप में फ्रैंचाइज़ी की थीम बोलता है। PS3 गेम, विशेष रूप से हत्यारे के पंथ 2 और हत्यारे के पंथ 3, मौलिक रूप से चरित्र-चालित थे। "एजियो के परिवार" के उदासी गिटार के तार केवल पुनर्जागरण सेटिंग के बजाय एज़ियो के व्यक्तिगत नुकसान को बढ़ाते हैं। हाल ही में हत्यारे के पंथ खिताबों के प्रभावशाली विश्व-निर्माण और ग्राफिक्स के बावजूद, मुझे उम्मीद है कि फ्रैंचाइज़ी केंद्रित, अंतरंग कहानियों को वितरित करने के लिए वापस आ जाएगी जो शुरू में मुझे लुभाती थी। हालांकि, एक उद्योग में तेजी से विस्तारक सैंडबॉक्स और लाइव सेवा मॉडल के पक्ष में है, इस तरह की वापसी "अच्छे व्यवसाय" प्रथाओं के साथ संरेखित नहीं हो सकती है।

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