"Assassin's Creed 2 und 3: Der Höhepunkt des Schreibens der Serie"

Apr 21,25

Einer der denkwürdigsten Momente in der gesamten Assassin's Creed -Serie entfaltet sich zu Beginn von Assassins Creed 3, als Haytham Kenway seine Rekrutierung eines Teams in der neuen Welt abschließt. Die Spieler werden zunächst glauben, dass sie sich einer Bande von Attentätern anschließen. Haythams Gebrauch einer versteckten Klinge, sein Charisma mit der des legendären Ezio -Auditore und seinen Handlungen bis zu diesem Zeitpunkt - die amtierende amerikanische Ureinwohner aus dem Gefängnis und die Konfrontation britischer Redcoats - als Held. Die Illusion zerfällt jedoch, wenn er das Templer -Mantra übertroffen hat, "May der Vater des Verständnisses uns führen" und enthüllt, dass wir den Antagonisten der Serie, den Templer, verfolgt haben.

Diese Wendung veranschaulicht den Höhepunkt von Assassins Creeds narrativem Potenzial. Das ursprüngliche Spiel führte eine faszinierende Prämisse vor, die die Ziele und die Charaktere, einschließlich des Protagonisten Altaïr, nicht tiefe. Assassins Creed 2 verbesserte sich mit dem charismatischeren Ezio, konnte seine Feinde wie Cesare Borgia in Assassins Creed: Brotherhood nicht entwickeln. Erst als Assassins Creed 3 vor dem Hintergrund der amerikanischen Revolution, die Ubisoft sowohl die Jäger als auch die Jagd ausgiebig ausfinderte. Dieser Ansatz schuf einen nahtlosen narrativen Fluss und eine harmonische Mischung aus Gameplay und Geschichte, ein Gleichgewicht, das in den folgenden Spielen noch repliziert werden muss.

Das unterschätzte AC3 enthält die beste Balance zwischen Gameplay und Geschichte der Serie.
Das unterschätzte AC3 enthält die beste Balance zwischen Gameplay und Geschichte der Serie. | Bildnachweis: Ubisoft

Während die derzeitige RPG-orientierte Ära der Serie Anerkennung erhalten hat, argumentieren viele Fans und Kritiker, dass Assassins Glaubensbekenntnis im Niedergang ist. Die Debatten über die Ursache reichen von den zunehmend fantastischen Umgebungen, an denen Götter wie Anubis und Fenrir beteiligt sind, bis hin zur Aufnahme verschiedener Romantikoptionen und der Einführung realer historischer Figuren wie Yasuke in Assassins Creed -Schatten. Ich glaube jedoch, dass der wahre Rückgang aus der Abweichung der Serie vom charaktergetriebenen Geschichtenerzählen zurückzuführen ist und jetzt von expansiven Sandbox-Elementen überschattet wird.

Im Laufe der Zeit hat Assassin's Creed sein ursprüngliches Action-Adventure-Format mit RPG- und Live-Service-Elementen erweitert, einschließlich Dialogbäume, XP-basierter Nivellierung, Beutelboxen, Mikrotransaktionen und Zahnradanpassung. Da diese Raten jedoch größer geworden sind, hat sich die Essenz der Serie zunehmend verwässert. Nicht nur Nebenmissionen wie Klettertürme und Sammeln von Gegenständen werden sich wiederholend, sondern auch das Kerngeschichtenerzählen hat gelitten.

Während ein Spiel wie Assassins Creed Odyssey mehr Inhalte bietet als sein Vorgänger Assassin's Creed 2, kann sich ein Großteil davon oberflächlich und unterentwickelt fühlen. Die Einbeziehung der Auswahl der Spieler in Dialog und Handlungen, die das Eintauchen verbessern sollen, führt häufig zu weniger polierten Skripten, die sich über mehrere Szenarien hinweg dünn erstrecken. Im Gegensatz dazu ermöglichten die fokussierten Skripte der früheren Action-Abenteuer-Spiele genau definierte Charaktere, die durch die Notwendigkeit, auf verschiedene Spielerentscheidungen gerecht zu werden, nicht beeinträchtigt.

Diese Verschiebung hat das Eintauchen beeinträchtigt und die Interaktionen mit Charakteren eher wie mit KI als mit komplexen historischen Figuren anfühlen. Die Xbox 360/PS3 -Ära von Assassins Creed lieferte einige der besten Schreiben im Spielen, von Ezios leidenschaftlich "Folgen Sie mir nicht oder jemand anderem!" Erklärung nach dem Sieg gegen Savonarola zu Haythams ergreifenden letzten Worten an seinen Sohn Connor:

"Ich glaube nicht, dass ich die Absicht habe, deine Wange zu streicheln und zu sagen, ich habe mich geirrt. Ich werde nicht weinen und mich fragen, was gewesen sein könnte. Ich bin sicher, Sie verstehen. Trotzdem bin ich in gewisser Weise stolz auf Sie. Sie haben große Überzeugung gezeigt. Kraft. Mut. Alle edlen Eigenschaften. Ich hätte Sie vor langer Zeit töten sollen."

Haytham Kenway ist einer der am besten realisierten Bösewichte des Assassin's Creed.
Haytham Kenway ist einer der am besten realisierten Bösewichte des Assassin's Creed. | Bildnachweis: Ubisoft

Die narrative Qualität hat auch auf andere Weise zurückgegangen. Wenn moderne Spiele die moralische Kluft oft als Attentäter vereinfachen = gut und Templer = schlecht, frühere Einträge untersuchten die Nuancen zwischen den beiden Fraktionen. In Assassins Creed 3 fordert jeder Templer Connors und die Spieler in Frage. William Johnson schlägt vor, dass die Templer den Völkermord der amerikanischen Ureinwohner hätten verhindern können, Thomas Hickey kritisiert die unrealistischen Ziele der Attentäter, und die Benjamin -Kirche hebt die Relativität der Perspektive hervor und stellt fest, dass sich die Briten als Opfer angesehen haben.

Haytham versucht, Connors Vertrauen in George Washington zu untergraben, und behauptet, dass die neue Nation nicht weniger tyrannisch sei als die Monarchie, die sie widersprach - eine Behauptung, die bestätigt wurde, als sie sich ergab, dass Washington, nicht Charles Lee, das Verbrennen von Connors Dorf ordnete. Am Ende des Spiels hat der Spieler mehr Fragen als Antworten, wodurch die Tiefe der Erzählung verbessert wird.

In Bezug auf die Geschichte der Serie, die anhaltende Anziehungskraft von Jesper Kyds "Ezios Familie" aus Assassins Creed 2 als das Thema des Franchise -Themas spricht, spricht Bände. Die PS3-Spiele, insbesondere Assassins Creed 2 und Assassins Creed 3, waren grundsätzlich charaktergetrieben. Die melancholischen Gitarrenstrings von "Ezios Familie" erinnern eher Ezios persönlichen Verlust als nur die Renaissance -Umgebung. Trotz der beeindruckenden Weltbauer und Grafiken der jüngsten Assassins Creed-Titel hoffe ich, dass das Franchise dazu zurückkehren wird, die fokussierten, intimen Geschichten zu liefern, die mich anfangs faszinierten. In einer Branche, die zunehmend expansive Sandkästen und Live -Service -Modelle bevorzugt, entspricht eine solche Rendite möglicherweise nicht den "guten Geschäftspraktiken".

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