"Assassin's Creed 2 и 3: вершина написания серий"

Apr 21,25

Один из самых запоминающихся моментов во всей серии Assassin's Creed разворачивается около начала Assassin's Creed 3, когда Хейтхам Кенвей завершает его набор команды в Новом мире. Первоначально игроки считают, что они присоединяются к группе убийц. Использование Хейтхама скрытого лезвия, его харизма, соперничающая с культовым аудитором Ezio, и его действия до этого момента - свободные коренных американцев из тюрьмы и противостояния британским красным румным - предположить его как героя. Тем не менее, иллюзия разрушается, когда он произносит мантру тамплиеров, «пусть отец понимания направляет нас», показывая, что мы следуют антагонистам серии, The Satplars.

Этот поворот иллюстрирует пик повествовательного потенциала Assassin's Creed. Первоначальная игра представила очаровательную предпосылку - ощущение, понимание и убийство целей - но ее история и персонажи, включая главного героя Альтаира, не имели глубины. Assassin's Creed 2 улучшился с более харизматичным Ezio, но не смог развивать своих врагов, таких как Cesare Borgia в Assassin's Creed: Братство. Только после того, как Assassin's Creed 3 выступил на фоне американской революции, Ubisoft полностью выявила как охотников, так и охоты. Этот подход создал плавный повествовательный поток и гармоничную смесь игрового процесса и истории, баланс, который еще предстоит воспроизвести в последующих играх.

Недооценка AC3 имеет лучший баланс геймплея и истории серии.
Недооценка AC3 имеет лучший баланс геймплея и истории серии. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

В то время как нынешняя эра серии, ориентированная на RPG, получила признание, многие фанаты и критики утверждают, что Assassin's Creed снижается. Дебаты по причине варьируются от все более фантастических условий с участием таких богов, как Анубис и Фенрир, до включения разнообразных вариантов романтики и введения реальных исторических фигур, таких как Ясуке в Ассасина. Тем не менее, я считаю, что истинный упадок проистекает из отключения серии от повествования, управляемого персонажами, теперь омраченным экспансивными элементами песочницы.

Со временем Assassin's Creed расширил свой первоначальный формат приключений действий с RPG и живыми элементами обслуживания, включая диалоги, выравнивание на основе XP, ящики для добычи, микротранзакции и настройку снаряжения. Тем не менее, по мере того, как эти вычисления стали больше, сущность серии чувствовала себя все более разбавленной. Мало того, что есть боковые упущения, такие как лазание, и сбор предметов становятся повторяющимися, но и основное повествование также пострадало.

В то время как такая игра, как Assassin's Creed Odyssey, предлагает больше контента, чем ее предшественник Assassin's Creed 2, большая часть из них может показаться поверхностной и недоразвитой. Включение выбора игрока в диалог и действия, предназначенные для улучшения погружения, часто приводит к менее полированным сценариям, растянутыми по нескольким сценариям. Напротив, сфокусированные сценарии более ранних игр с приключением действий позволили для четко определенных персонажей, которые не были скомпрометированы из-за необходимости удовлетворить различные варианты игроков.

Этот сдвиг поставил под угрозу погружение, создавая взаимодействие с персонажами больше похоже на отношения с ИИ, чем со сложными историческими фигурами. Эпоха Xbox 360/PS3 Assassin's Creed доставила одни из лучших написаний в играх, из страстного Эзио «Не следуйте за мной или кем -либо еще!» Декларация после победы над Савонаролой, на острые последние слова Хайтхама своему сыну Коннору:

«Не думайте, что я намерен ласкать вашу щеку и сказать, что я неправ. Я не буду плакать и удивляться, что могло бы быть. Я уверен, что вы понимаете. Тем не менее, я горжусь вами в некотором роде. Вы проявили большую убежденность. Сила. Смею. Все благородные качества. Я должен был убить вас давно».

Хейтхам Кенвей-один из самых богато реализованных злодеев Ассасина.
Хейтхам Кенвей-один из самых богато реализованных злодеев Ассасина. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Качество повествования также снизилось и другими способами. Там, где современные игры часто упрощают моральное разделение как убийцы = хорошие и тамплиеры = плохие, более ранние записи исследовали нюансы между двумя фракциями. В Assassin's Creed 3 каждый победил тамплиеров бросает вызов Коннору - и игроку - действительно. Уильям Джонсон предполагает, что тамплиеры могли предотвратить геноцид коренных американцев, Томас Хикки критикует нереалистичные цели убийцы, а Бенджамин Черч подчеркивает относительность перспективы, отмечая, что британцы считают себя жертвами.

Хейтхам пытается подорвать доверие Коннора к Джорджу Вашингтону, утверждая, что новая нация будет не менее тиранической, чем монархия, против которой он выступал, - утверждение утверждено, когда выяснилось, что Вашингтон, а не Чарльз Ли, приказал сжигать деревню Коннора. К концу игры у игрока остается больше вопросов, чем ответов, улучшая глубину повествования.

Размышляя о истории сериала, устойчивой привлекательности Джеспера Кида «Семья Эцио» от Ассасина «Крид 2», так как тема франшизы говорит о многом. Игры PS3, особенно Assassin's Creed 2 и Assassin's Creed 3, были принципиально ориентированы на характер. Меланхоличные гитарные струны "семьи Эцио" вызывают личную потерю Эцио, а не просто обстановку эпохи Возрождения. Несмотря на впечатляющее мировое строительство и графику недавних названий Assassin's Creed, я надеюсь, что франшиза вернется к тому, чтобы доставить сосредоточенные, интимные истории, которые изначально очаровали меня. Тем не менее, в отрасли, которая все больше предпочитает обширные песочницы и модели живого обслуживания, такая доход может не соответствовать практике «хорошего бизнеса».

Главные новости
Более
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.