“刺客信條2和3:系列寫作的頂峰”

Apr 21,25

整個刺客信條系列中最令人難忘的時刻之一是在刺客信條3開始時展開的,當時海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)結束了他在新世界中招募一支球隊的招募。最初,球員們相信他們加入了一群刺客。海瑟姆(Haytham)使用隱藏的刀片,他的魅力與標誌性的Ezio Auditore競爭,以及他到目前為止的舉動 - 使美洲原住民從監獄中解放出來並與英國的紅衣對抗 - 將他劃定為英雄。然而,當他說出聖殿騎士的咒語時,幻想破碎了,“願理解之父引導我們”,揭示了我們一直在關注該系列的對手,聖殿騎士。

這種扭曲體現了刺客信條的敘事潛力的峰值。原始遊戲引入了一個令人著迷的前提 - 追踪,理解和暗殺目標 - 但其故事和角色,包括主角Altaïr,缺乏深度。刺客的信條2通過更具魅力的Ezio提高了,但未能發展出他的敵人,例如刺客信條中的切薩爾·波吉亞(Cesare Borgia):兄弟會。直到美國革命的背景下,刺客的信條3才完全充實了獵人和狩獵者。這種方法創造了一個無縫的敘事流程,並與遊戲玩法和故事的和諧融合在一起,在隨後的遊戲中尚待複製。

被低估的AC3具有該系列遊戲和故事的最佳平衡。
被低估的AC3具有該系列遊戲和故事的最佳平衡。 |圖片來源:Ubisoft

儘管目前以RPG為重點的時代獲得了好評,但許多粉絲和批評家認為刺客信條正在下降。關於該事業的辯論範圍從涉及阿努比斯和芬里爾等神靈的越來越夢幻的環境到包括多種浪漫的選擇以及引入像Yasuke這樣的真實歷史人物中的刺客信條陰影。但是,我認為真正的下降源於該系列的轉變,從角色驅動的講故事的轉變,現在被廣泛的沙盒元素所掩蓋。

隨著時間的流逝,刺客信條已使用RPG和實時服務元素擴展了其原始的動作冒險格式,包括對話樹,基於XP的水平,戰利品盒,微交易和齒輪自定義。但是,隨著這些分期付款的增長,該系列的本質越來越稀釋。不僅有沿攀岩塔和收集物品等副教的重複性,而且核心講故事也遭受了損失。

雖然像刺客信條奧德賽這樣的遊戲提供的內容比其前任刺客的信條2提供了更多的內容,但其中大部分可能會感到膚淺和欠發達。在對話和動作中包括玩家選擇,旨在增強沉浸式,通常會導致拋光腳本在多種情況下延伸。相比之下,早期的動作冒險遊戲的重點腳本允許定義明確的角色,而這些字符並未因需要迎合各種玩家選擇而受到損害。

這種轉變損害了沉浸感,使與角色的互動更像是與AI打交道,而不是與復雜的歷史人物相比。刺客信條的Xbox 360/PS3時代從Ezio充滿激情的“不要跟隨我或其他任何人!”中提供了一些遊戲中最好的寫作!在擊敗薩沃納羅拉(Savonarola)之後宣布,海瑟姆(Haytham)對他的兒子康納(Connor)的最終言論:

“不要以為我有意撫摸你的臉頰,說我錯了。我不會哭泣,想知道您可能會發生什麼。我敢肯定。儘管如此,我還是以某種方式為您感到驕傲。您表現出了極大的信念。

海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)是刺客信條最豐富的惡棍之一。
海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)是刺客信條最豐富的惡棍之一。 |圖片來源:Ubisoft

敘事質量也以其他方式下降。現代遊戲通常將道德鴻溝簡化為刺客=好和聖殿騎兵=壞的地方,較早的條目探討了兩個派系之間的細微差別。在刺客的信條3中,每個人都擊敗聖殿騎士隊挑戰了康納(Connor)和球員的信仰。威廉·約翰遜(William Johnson)認為,聖殿騎士可以阻止美洲原住民種族滅絕,托馬斯·希基(Thomas Hickey)批評刺客的不切實際目標,而本傑明·教堂(Benjamin Church)則強調了觀點的相對性,並指出英國人認為自己是受害者。

海瑟姆(Haytham)試圖破壞康納(Connor)對喬治·華盛頓(George Washington)的信任,並斷言,新國家將不亞於反對的君主制,這一說法被揭示出華盛頓而不是查爾斯·李(Charles Lee)命令燒毀康納村。到遊戲的結尾,玩家的問題要多於答案,從而增強了敘述的深度。

在反思該系列的歷史上,Jesper Kyd的“ Ezio家族”的持久吸引力從刺客信條2中的特許經營的主題說明了很多。 PS3遊戲,尤其是刺客的信條2和刺客信條3。 “ Ezio的家人”的憂鬱吉他弦喚起了Ezio的個人損失,而不僅僅是文藝復興時期的環境。儘管最近刺客信條冠軍的世界建設和圖形令人印象深刻,但我希望該系列將重返最初吸引我的專注,親密的故事。但是,在一個越來越喜歡廣泛的沙箱和現場服務模型的行業中,這種回報可能與“良好的商業”實踐不符。

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