"Assassin's Creed 2 dan 3: The Pinnacle of Series Writing"
Salah satu momen yang paling mengasyikkan di seluruh siri Creed Assassin yang dibentangkan berhampiran permulaan Assassin's Creed 3, ketika Haytham Kenway menyimpulkan pengambilan pasukannya di Dunia Baru. Pemain pada mulanya menyebabkan mereka percaya bahawa mereka menyertai kumpulan pembunuh. Penggunaan Haytham bilah tersembunyi, karismanya bersaing dengan Ezio Auditore yang ikonik, dan tindakannya sampai ke tahap ini membebaskan Orang Asli Amerika dari penjara dan berhadapan dengan Redcoats British -mencatatkannya sebagai pahlawan. Walau bagaimanapun, ilusi menghancurkan apabila dia mengucapkan mantra Templar, "Semoga bapa pemahaman membimbing kita," mendedahkan bahawa kita telah mengikuti antagonis siri, Templar.
Twist ini mencontohkan puncak potensi naratif Assassin's Creed. Permainan asal memperkenalkan pengesan premis, pemahaman, dan sasaran yang menawan -tetapi kisah dan wataknya, termasuk protagonis Altaïr, tidak mempunyai kedalaman. Assassin's Creed 2 bertambah baik dengan Ezio yang lebih berkarisma, namun gagal mengembangkan musuh -musuhnya, seperti Cesare Borgia di Assassin's Creed: Brotherhood. Tidak sampai Assassin's Creed 3, yang menentang latar belakang Revolusi Amerika, bahawa Ubisoft sepenuhnya mengepung kedua -dua pemburu dan diburu. Pendekatan ini mencipta aliran naratif yang lancar dan gabungan permainan dan cerita yang harmoni, keseimbangan yang belum direplikasi dalam permainan berikutnya.

Walaupun era RPG yang terfokus dalam siri ini telah mendapat pujian, banyak peminat dan pengkritik berpendapat bahawa Assassin's Creed sedang menurun. Perdebatan mengenai penyebabnya dari pengaturan yang semakin fantastik yang melibatkan tuhan -tuhan seperti Anubis dan Fenrir, untuk memasukkan pelbagai pilihan percintaan dan pengenalan tokoh -tokoh sejarah yang sebenar seperti Yasuke dalam bayang -bayang Creed Assassin. Walau bagaimanapun, saya percaya penurunan sebenar berpunca dari siri 'siri dari bercerita yang didorong oleh watak, yang kini dibayangi oleh unsur-unsur kotak pasir yang luas.
Dari masa ke masa, Assassin's Creed telah memperluaskan format pengembaraan tindakan asalnya dengan RPG dan elemen perkhidmatan langsung, termasuk pokok dialog, meratakan berasaskan XP, kotak rampasan, microtransactions, dan penyesuaian gear. Namun, kerana ansuran ini telah berkembang lebih besar, intipati siri ini telah dirasakan semakin dicairkan. Bukan sahaja mempunyai pertolongan sampingan seperti menara memanjat dan mengumpul item menjadi berulang, tetapi pengisytiharan teras juga telah menderita.
Walaupun permainan seperti Assassin's Creed Odyssey menawarkan lebih banyak kandungan daripada pendahulunya Assassin's Creed 2, kebanyakannya dapat merasa cetek dan kurang berkembang. Kemasukan pilihan pemain dalam dialog dan tindakan, yang dimaksudkan untuk meningkatkan rendaman, sering menyebabkan skrip yang kurang digilap diregangkan nipis merentasi pelbagai senario. Sebaliknya, skrip fokus permainan pengembaraan tindakan awal yang dibenarkan untuk watak-watak yang jelas yang tidak dikompromikan oleh keperluan untuk memenuhi pelbagai pilihan pemain.
Peralihan ini telah menjejaskan rendaman, membuat interaksi dengan watak -watak berasa lebih seperti berurusan dengan AI berbanding dengan angka sejarah yang kompleks. Era Xbox 360/PS3 Assassin's Creed menyampaikan beberapa tulisan terbaik dalam permainan, dari Ezio yang bersemangat "Jangan ikut saya, atau orang lain!" Perisytiharan selepas mengalahkan Savonarola, kepada kata -kata terakhir Haytham kepada anaknya, Connor:
"Jangan fikir saya mempunyai niat untuk membelai pipi anda dan mengatakan bahawa saya salah, saya tidak akan menangis dan tertanya -tanya apa yang mungkin berlaku, saya pasti anda faham, saya bangga dengan anda dengan cara, anda telah menunjukkan keyakinan yang besar, kekuatan, keberanian, semua sifat mulia, saya sepatutnya membunuh anda lama dahulu."

Kualiti naratif telah menurun dengan cara lain juga. Di mana permainan moden sering memudahkan pembahagian moral sebagai pembunuh = baik dan templars = buruk, penyertaan terdahulu meneroka nuansa antara kedua -dua puak. Dalam Assassin's Creed 3, masing -masing mengalahkan Templar mencabar Connor's -dan pemain -keselamatan pemain. William Johnson mencadangkan Templar dapat menghalang genosida asli Amerika, Thomas Hickey mengkritik matlamat yang tidak realistik pembunuh, dan Gereja Benjamin menyoroti relativiti perspektif, dengan menyatakan bahawa British melihat diri mereka sebagai mangsa.
Haytham cuba melemahkan kepercayaan Connor di George Washington, menegaskan bahawa negara baru tidak akan kurang tiran daripada monarki yang menentangnya -tuntutan yang disahkan apabila ia mendedahkan bahawa Washington, bukan Charles Lee, memerintahkan pembakaran kampung Connor. Menjelang akhir permainan, pemain ditinggalkan dengan lebih banyak soalan daripada jawapan, meningkatkan kedalaman naratif.
Menggambarkan sejarah siri ini, rayuan yang berterusan dari "keluarga Ezio" Jesper Kyd dari Assassin's Creed 2 sebagai tema francais bercakap jumlah. Permainan PS3, terutamanya Assassin's Creed 2 dan Assassin's Creed 3, secara asasnya didorong oleh watak. Rentetan gitar melankolik "Keluarga Ezio" membangkitkan kerugian peribadi Ezio daripada sekadar penetapan Renaissance. Walaupun pembinaan dunia dan grafik yang mengagumkan dari tajuk Assassin's Creed baru-baru ini, saya berharap francais akan kembali untuk menyampaikan cerita-cerita intim yang fokus yang pada mulanya memikat saya. Walau bagaimanapun, dalam industri yang semakin memihak kepada kotak pasir yang luas dan model perkhidmatan langsung, pulangan seperti itu mungkin tidak sejajar dengan amalan "perniagaan yang baik".
-
Jan 18,25Roblox Grace: Semua Perintah dan Cara Menggunakannya Pautan PantasSemua Perintah GraceCara Menggunakan Grace CommandsGrace ialah pengalaman Roblox di mana anda perlu menavigasi pelbagai peringkat dengan entiti menakutkan menunggu anda. Permainan ini agak mencabar, kerana anda perlu cepat dan bertindak balas dengan pantas, serta mencari cara untuk mengatasi entit itu
-
Dec 25,24Pratonton Kemas Kini Zon Tanpa Zen Zero 1.5 Kemas Kini Zenless Zone Zero Versi 1.5: Watak Sepanduk Bocor Didedahkan Kebocoran baharu untuk Zenless Zone Zero mendedahkan barisan watak untuk kemas kini Versi 1.5 yang akan datang, termasuk tayangan semula watak yang sangat dinanti-nantikan. RPG aksi HoYoverse ini terus mengembangkan senarai watak yang berkuasa, fr
-
Feb 02,25Heroes Awakening: Panduan Senarai Tier Isekai Saga Isekai Saga: Awaken: Senarai peringkat komprehensif wira terkuat Isekai Saga: Awaken, RPG Idle baru yang menawan, mempunyai sistem Gacha yang luas yang membolehkan pemain mengumpul Chibi Waifus yang comel. Senarai peringkat ini menyoroti wira yang paling berkuasa untuk mempercepatkan Progress anda. Wira adalah kategori
-
Apr 11,25"Senarai Tahap Wira Teratas untuk Teka -teki & Survival pada tahun 2025" Senarai peringkat untuk Teka -teki & Survival adalah alat penting untuk pemain yang ingin mengoptimumkan permainan mereka. Ia membantu dalam mengenal pasti wira yang paling berkesan untuk pelbagai mod permainan, seperti pertempuran perlawanan-3, pertahanan asas, dan pertempuran PvP. Memandangkan pelbagai pahlawan permainan, kedudukan mereka mengikut th