"Assassin's Creed 2 และ 3: The Pinnacle of Series Writing"

Apr 21,25

หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดในซีรีส์ Creed ของ Assassin ทั้งหมดคลี่ออกมาใกล้จุดเริ่มต้นของ Assassin's Creed 3 เมื่อ Haytham Kenway สรุปการรับสมัครทีมในโลกใหม่ ผู้เล่นในขั้นต้นนำไปสู่การเชื่อว่าพวกเขากำลังเข้าร่วมกลุ่มนักฆ่า การใช้ใบมีดที่ซ่อนอยู่ของ Haytham ความสามารถพิเศษของเขาเป็นคู่แข่งกับ Ezio Auditore ที่เป็นสัญลักษณ์และการกระทำของเขาจนถึงจุดนี้ - ฟรีชาวอเมริกันพื้นเมืองจากคุกและเผชิญหน้ากับ Redcoats ของอังกฤษ - ทำให้เขาเป็นฮีโร่ อย่างไรก็ตามภาพลวงตาแตกหักเมื่อเขาพูดถึงเทมพลาร์มนต์ "ขอให้พ่อแห่งความเข้าใจนำทางเรา" เผยให้เห็นว่าเราได้ติดตามศัตรูของซีรีส์เทมพลาร์

การบิดนี้เป็นตัวอย่างของศักยภาพในการเล่าเรื่องของ Assassin's Creed เกมต้นฉบับแนะนำหลักฐานที่น่าดึงดูดใจการติดตามความเข้าใจและการลอบสังหารเป้าหมาย - แต่เรื่องราวและตัวละครของมันรวมถึงตัวเอกAltaïrขาดความลึก Assassin's Creed 2 ได้รับการปรับปรุงด้วย Ezio ที่มีเสน่ห์มากขึ้น แต่ล้มเหลวในการพัฒนาศัตรูของเขาเช่น Cesare Borgia ใน Assassin's Creed: Brotherhood มันไม่ได้จนกระทั่ง Assassin's Creed 3 ตั้งอยู่กับฉากหลังของการปฏิวัติอเมริกาที่ Ubisoft ได้ออกมาอย่างเต็มที่ทั้งนักล่าและนักล่า วิธีการนี้สร้างการเล่าเรื่องที่ไร้รอยต่อและการผสมผสานที่กลมกลืนของการเล่นเกมและเรื่องราวความสมดุลที่ยังไม่ได้ทำซ้ำในเกมต่อไป

AC3 ที่ด้อยค่ามีความสมดุลที่ดีที่สุดของซีรีส์ในการเล่นเกมและเรื่องราว
AC3 ที่ด้อยค่ามีความสมดุลที่ดีที่สุดของซีรีส์ในการเล่นเกมและเรื่องราว - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

ในขณะที่ยุคที่มุ่งเน้น RPG ในปัจจุบันของซีรีส์ได้รับเสียงไชโยโห่ร้องแฟน ๆ และนักวิจารณ์หลายคนยืนยันว่า Assassin's Creed กำลังลดลง การอภิปรายเกี่ยวกับสาเหตุตั้งแต่การตั้งค่าที่แปลกประหลาดมากขึ้นที่เกี่ยวข้องกับเทพเจ้าเช่น Anubis และ Fenrir ไปจนถึงการรวมตัวเลือกความรักที่หลากหลายและการแนะนำตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่แท้จริงเช่น Yasuke ในเงามืดของ Assassin อย่างไรก็ตามฉันเชื่อว่าการลดลงอย่างแท้จริงเกิดจากการเปลี่ยนจากการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครซึ่งตอนนี้ถูกบดบังด้วยองค์ประกอบของกล่องทรายที่กว้างขวาง

เมื่อเวลาผ่านไป Assassin's Creed ได้ขยายรูปแบบแอ็คชั่นผจญภัยดั้งเดิมด้วย RPG และองค์ประกอบบริการสดรวมถึงต้นไม้บทสนทนาการปรับระดับตาม XP กล่องเก็บปล้น microtransactions และการปรับแต่งเกียร์ กระนั้นเมื่องวดเหล่านี้มีขนาดใหญ่ขึ้นสาระสำคัญของซีรีส์ก็รู้สึกเจือจางมากขึ้นเรื่อย ๆ ไม่เพียง แต่มีการทำภาพด้านข้างเช่นการปีนหอคอยและการรวบรวมสิ่งของที่ซ้ำซาก แต่การเล่าเรื่องหลักก็ประสบเช่นกัน

ในขณะที่เกมอย่าง Creed Odyssey ของ Assassin นำเสนอเนื้อหามากกว่า Creed 2 ของ Assassin's Fredor แต่ส่วนใหญ่สามารถรู้สึกตื้นและด้อยพัฒนา การรวมตัวเลือกของผู้เล่นในการสนทนาและการกระทำซึ่งหมายถึงการเพิ่มการแช่มักส่งผลให้สคริปต์ขัดเงาน้อยลงบาง ๆ ในหลาย ๆ สถานการณ์ ในทางตรงกันข้ามสคริปต์ที่มุ่งเน้นของเกมแอ็คชั่นผจญภัยก่อนหน้านี้ได้รับอนุญาตสำหรับตัวละครที่กำหนดไว้อย่างดีซึ่งไม่ได้ถูกบุกรุกโดยความต้องการที่จะตอบสนองต่อตัวเลือกของผู้เล่นที่หลากหลาย

การเปลี่ยนแปลงนี้ลดลงการแช่ทำให้การมีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครรู้สึกเหมือนการติดต่อกับ AI มากกว่าตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่ซับซ้อน ยุค Xbox 360/PS3 ของ Assassin's Creed ส่งการเขียนที่ดีที่สุดในการเล่นเกมจากความหลงใหลของ Ezio "อย่าติดตามฉันหรือใครก็ตาม!" การประกาศหลังจากเอาชนะ Savonarola เพื่อคำพูดสุดท้ายที่เจ็บปวดของ Haytham ต่อคอนเนอร์ลูกชายของเขา:

"อย่าคิดว่าฉันมีความตั้งใจที่จะกอดแก้มของคุณและบอกว่าฉันผิดฉันจะไม่ร้องไห้และสงสัยว่าอาจเป็นอย่างไรฉันแน่ใจว่าคุณเข้าใจ แต่ฉันก็ภูมิใจในตัวคุณในทางที่คุณแสดงความเชื่อมั่นอย่างแรงกล้าความกล้าหาญ

Haytham Kenway เป็นหนึ่งในวายร้ายที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดของ Assassin
Haytham Kenway เป็นหนึ่งในวายร้ายที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดของ Assassin - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

คุณภาพการเล่าเรื่องได้ลดลงในรูปแบบอื่นเช่นกัน ในกรณีที่เกมสมัยใหม่มักจะทำให้การแบ่งแยกทางศีลธรรมง่ายขึ้นในฐานะนักฆ่า = ดีและเทมพลาร์ = ไม่ดีรายการก่อนหน้านี้สำรวจความแตกต่างระหว่างสองกลุ่ม ใน Assassin's Creed 3 Templar ที่พ่ายแพ้แต่ละคนท้าทายคอนเนอร์ - และความเชื่อของผู้เล่น วิลเลียมจอห์นสันแนะนำว่าเทมพลาร์สามารถป้องกันการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ของชนพื้นเมืองอเมริกันโทมัสฮิกกี้วิพากษ์วิจารณ์เป้าหมายที่ไม่สมจริงของนักฆ่าและโบสถ์เบนจามินเน้นความสัมพันธ์ของมุมมองโดยสังเกตว่าอังกฤษมองว่าตัวเองเป็นเหยื่อ

เฮย์แทมพยายามที่จะบ่อนทำลายความไว้วางใจของคอนเนอร์ในจอร์จวอชิงตันโดยยืนยันว่าประเทศใหม่จะไม่ถูกกดขี่ข่มเหงไม่น้อยไปกว่าราชาธิปไตยที่ต่อต้าน - การเรียกร้องที่ผ่านการตรวจสอบแล้วเมื่อมีการเปิดเผยว่าวอชิงตันไม่ใช่ชาร์ลส์ลีสั่งการเผาไหม้หมู่บ้านของคอนเนอร์ ในตอนท้ายของเกมผู้เล่นจะมีคำถามมากกว่าคำตอบเพิ่มความลึกของการเล่าเรื่อง

สะท้อนให้เห็นถึงประวัติศาสตร์ของซีรีส์การอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของ "ครอบครัวของ Ezio" ของ Jesper Kyd จาก Assassin's Creed 2 ในขณะที่ธีมของแฟรนไชส์พูดถึงปริมาณ เกม PS3 โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Assassin's Creed 2 และ Assassin's Creed 3 นั้นเป็นตัวละครพื้นฐาน สายกีตาร์ที่เศร้าโศกของ "ครอบครัวของ Ezio" ทำให้เกิดการสูญเสียส่วนตัวของ Ezio มากกว่าการตั้งค่ายุคฟื้นฟูศิลปวิทยา แม้จะมีการสร้างโลกและกราฟิกที่น่าประทับใจของชื่อเรื่อง Creed ของ Assassin เมื่อเร็ว ๆ นี้ แต่ฉันหวังว่าแฟรนไชส์จะกลับมาส่งเรื่องราวที่มุ่งเน้นและความเป็นส่วนตัวที่ทำให้ฉันหลงใหลในตอนแรก อย่างไรก็ตามในอุตสาหกรรมที่ได้รับความนิยมมากขึ้นในกล่องทรายที่กว้างขวางและรูปแบบการบริการสดการกลับมาเช่นนี้อาจไม่สอดคล้องกับแนวทางปฏิบัติ "ธุรกิจที่ดี"

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.