"Assassin's Creed 2 ve 3: Seri yazmanın zirvesi"

Apr 21,25

Assassin's Creed serisinin en unutulmaz anlarından biri, Haytham Kenway'in Yeni Dünya'da bir takımı işe almasını bitirdiğinde Assassin's Creed 3'ün başlangıcına yaklaşıyor. Oyuncular başlangıçta bir grup suikastçıya katıldıklarına inanmaya yönlendirilir. Haytham'ın gizli bir bıçağı kullanması, karizması ikonik Ezio Auditore'unkine rakip ve bu noktaya kadar eylemleri - Yerli Amerikalıları hapishaneden serbest bırakıyor ve İngiliz redcoats ile yüzleşmek - onu bir kahraman olarak boyuyor. Bununla birlikte, yanılsama, Tapınak mantrasını, "Anlama Babası bize rehberlik etsin", serinin antagonistlerini, Tapınakları takip ettiğimizi ortaya koyduğunda paramparça olur.

Bu bükülme, Assassin'in Creed'in anlatı potansiyelinin zirvesini örneklendirir. Orijinal oyun, büyüleyici bir öncül tanıttı - hedefleri anlama ve suikast yapmak - ancak kahraman Altaïr dahil hikayesi ve karakterleri derinlik yoktu. Assassin's Creed 2 daha karizmatik Ezio ile gelişti, ancak Assassin's Creed: Brotherhood'daki Cesare Borgia gibi düşmanlarını geliştiremedi. Assassin's Creed 3'e kadar Amerikan Devrimi'nin arka planına karşı koyana kadar, Ubisoft hem avcıları hem de avcıları tamamen ortaya çıkardı. Bu yaklaşım sorunsuz bir anlatı akışı ve sonraki oyunlarda henüz çoğaltılmamış bir denge olan bir oyun ve hikaye karışımı yarattı.

Değerlendirilmemiş AC3, serinin en iyi oyun ve hikaye dengesine sahiptir.
Değerlendirilmemiş AC3, serinin en iyi oyun ve hikaye dengesine sahiptir. | Resim Kredisi: Ubisoft

Serinin mevcut RPG odaklı dönemi beğeni toplarken, birçok hayran ve eleştirmen Assassin'in inancının düşüşte olduğunu savunuyor. Sebep hakkındaki tartışmalar, Anubis ve Fenrir gibi tanrıları içeren giderek daha fantastik ortamlardan, çeşitli romantizm seçeneklerinin dahil edilmesine ve Assassin's Creed Shadows'ta Yasuke gibi gerçek tarihsel figürlerin tanıtılmasına kadar uzanıyor. Bununla birlikte, gerçek düşüşün, dizinin karakter odaklı hikaye anlatımından uzaklaştığı, şimdi geniş sanal alan elemanları tarafından gölgede bırakıldığına inanıyorum.

Zamanla, Assassin's Creed, orijinal aksiyon-macera formatını RPG ve diyalog ağaçları, XP tabanlı seviyelendirme, yağma kutuları, mikroişlemler ve dişli özelleştirme dahil canlı servis öğeleri ile genişletti. Yine de, bu taksitler büyüdükçe, serinin özü giderek seyreltilmiş hissetti. Sadece tırmanma kuleleri ve toplama gibi yan görevler tekrarlamakla kalmaz, aynı zamanda temel hikaye anlatımı da acı çekti.

Assassin's Creed Odyssey gibi bir oyun, selefi Assassin's Creed 2'den daha fazla içerik sunarken, çoğu yüzeysel ve az gelişmiş hissedebilir. Dalamayı arttırmak için oyuncu seçeneğinin dahil edilmesi, genellikle birden fazla senaryoda ince gerilmiş daha az cilalı senaryolara neden olur. Buna karşılık, önceki aksiyon macera oyunlarının odaklanmış senaryoları, çeşitli oyuncu seçimlerine hitap etme ihtiyacından ödün verilmeyen iyi tanımlanmış karakterlere izin verdi.

Bu değişim daldırmayı tehlikeye attı, karakterlerle etkileşimleri yapay zeka ile olan ilişkiler gibi karmaşık tarihsel figürlerden daha çok hissettirdi. Assassin's Creed'in Xbox 360/PS3 dönemi, Ezio'nun tutkulu "Beni veya başka birini takip etmeyin!" Savonarola'yı yendikten sonra, Haytham'ın oğlu Connor'a dokunan son sözlerine:

"Yanağını okşamak ve yanıldığımı söylemek niyetim olduğunu düşünme. Ağlamayacağım ve ne olabileceğini merak etmeyeceğim. Anladığınızdan eminim. Yine de, bir şekilde seninle gurur duyuyorum. Büyük bir inanç gösterdin. Güç. Cesaret. Tüm asil nitelikler. Seni uzun zaman önce öldürmeliydim."

Haytham Kenway, Assassin's Creed'in en zengin gerçekleştirilmiş kötü adamlarından biridir.
Haytham Kenway, Assassin's Creed'in en zengin gerçekleştirilmiş kötü adamlarından biridir. | Resim Kredisi: Ubisoft

Anlatı kalitesi başka şekillerde de azaldı. Modern oyunların çoğu zaman ahlaki bölünmeyi suikastçılar = iyi ve Tapınaklar = kötü olarak basitleştirdiği durumlarda, önceki girişler iki grup arasındaki nüansları araştırdı. Assassin's Creed 3'te, Templar'ın her biri Connor'un ve oyuncunun inançlarına meydan okuyor. William Johnson, Tapınakçıların Kızılderili soykırımını engelleyebileceğini öne sürüyor, Thomas Hickey suikastçıların gerçekçi olmayan hedeflerini eleştiriyor ve Benjamin Kilisesi, İngilizlerin kendilerini kurban olarak gördüğünü belirterek perspektifin göreliliğini vurguluyor.

Hayham, Connor'un George Washington'a olan güvenini zayıflatmaya çalışır ve yeni ulusun karşı olduğu monarşiden daha az zalim olmayacağını iddia eder - Washington'un Charles Lee'nin değil, Connor Köyü'nün yakılmasını emrettiği ortaya çıktığında doğrulandı. Oyunun sonunda, oyuncu cevaplardan daha fazla soru bırakarak anlatının derinliğini artırıyor.

Serinin tarihini yansıtan Jesper Kyd'in "Ezio'nun ailesinin" Assassin's Creed 2'den franchise'ın teması çok konuşuyor. PS3 oyunları, özellikle Assassin's Creed 2 ve Assassin's Creed 3 temelde karakter odaklı. "Ezio'nun ailesi" nin melankolik gitar dizeleri, sadece Rönesans ortamından ziyade Ezio'nun kişisel kaybını uyandırıyor. Son zamanlarda Assassin's Creed başlıklarının etkileyici dünya inşası ve grafiklerine rağmen, franchise beni başlangıçta büyüleyen odaklanmış, samimi hikayeleri sunmaya geri dönecektir. Bununla birlikte, bir endüstride giderek daha geniş kum havuzlarını ve canlı servis modellerini tercih eden bir geri dönüş, "iyi iş" uygulamalarıyla uyumlu olmayabilir.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.