「アサシンクリード2と3:シリーズライティングの頂点」
Haytham Kenwayが新世界でのチームの募集を締めくくると、Assassin's Creed 3の始まりの近くで、Assassin's Creedシリーズ全体で最も記憶に残る瞬間の1つが展開されます。プレイヤーは当初、暗殺者のバンドに参加していると信じるように導かれます。ヘイサムの隠された刃の使用、象徴的なエツィオ・オーディトールのカリスマ性、そしてこの時点までの彼の行動は、刑務所からネイティブアメリカンを削除し、英国のレッドコートに立ち向かうことで、彼をヒーローとして塗りつぶします。しかし、彼がテンプルターのマントラを発声すると幻想は粉々になります。「理解の父が私たちを導くように」、私たちがシリーズの敵対者であるテンプル騎士団を追っていることを明らかにしました。
このひねりは、暗殺者の信条の物語の可能性のピークを例示しています。元のゲームは、ターゲットの追跡、理解、暗殺の魅惑的な前提を導入しましたが、主人公のAltaïrを含むストーリーとキャラクターには深みがありませんでした。アサシンクリード2は、よりカリスマ的なエツィオで改善されましたが、アサシンクリード:ブラザーフッドのチェザーレボルジアなど、敵を発展させることに失敗しました。 Ubisoftがハンターと狩りの両方を完全に具体化したのは、アメリカ革命の背景に反するアサシンクリード3までではありませんでした。このアプローチは、シームレスな物語の流れと、ゲームプレイとストーリーの調和のとれたブレンドを作成しました。これは、その後のゲームではまだ再現されていないバランスです。

シリーズの現在のRPG中心の時代は称賛されていますが、多くのファンや批評家は、アサシンの信条が衰退していると主張しています。原因に関する議論は、アヌビスやフェンリルのような神々が関与するますます幻想的な環境から、多様なロマンスの選択肢を含め、アサシン・クリード・シャドウズのヤスケのような本当の歴史上の人物を導入することにまで及びます。しかし、真の衰退は、シリーズがキャラクター主導のストーリーテリングから離れることから、広大なサンドボックス要素に隠れていることから生じていると思います。
時間が経つにつれて、Assassin's Creedは、Dialogue Trees、XPベースのレベリング、戦利品ボックス、マイクロトランザクション、ギアのカスタマイズなど、RPGおよびライブサービス要素を使用して、元のアクションアドベンチャー形式を拡張しました。しかし、これらの分割払いが大きくなるにつれて、シリーズの本質はますます希薄化されていると感じています。塔の登山や収集アイテムのようなサイドミッションが繰り返されるだけでなく、コアストーリーテリングも苦しんでいます。
Assassin's Creed Odysseyのようなゲームは、前任者のAssassin's Creed 2よりも多くのコンテンツを提供していますが、その多くは表面的で未発達を感じることができます。没入を強化することを意図した対話とアクションにプレイヤーの選択を含めることで、多くの場合、複数のシナリオで薄く伸びる洗練されたスクリプトが伸びることがよくあります。対照的に、以前のアクションアドベンチャーゲームの焦点を絞ったスクリプトは、さまざまなプレイヤーの選択に応える必要性によって妥協されなかった明確に定義されたキャラクターを可能にしました。
この変化は没入感を損なっており、キャラクターとの相互作用は、複雑な歴史上の人物よりもAIの取引に似ているように感じます。 Assassin's CreedのXbox 360/PS3 ERAは、Ezioの情熱的な「Do Do n't Follow Me、または他の人」から、ゲームで最高の執筆の一部を提供しました。サボナロラを破った後の宣言、彼の息子、コナーへのヘイサムの心に訴える最後の言葉への宣言:
「私はあなたの頬を愛careし、私が間違っていると言っているとは思わないでください。私は泣きませんでした。私は何があったのだろうと思います。私はあなたが理解していると確信しています。それでも、私はあなたを誇りに思っています。あなたは大きな信念を示しました。あなたは強さを示しました。勇気。すべての高貴な資質。

物語の質も他の方法で低下しています。現代のゲームがしばしば道徳的格差を暗殺者として単純化します=良いものとテンプル騎士団=悪い状態では、初期のエントリが2つの派ions間のニュアンスを調査しました。 Assassin's Creed 3では、それぞれがテンプル騎士団に敗北したのは、コナーとプレーヤーの信念に挑戦します。ウィリアム・ジョンソンは、テンプル騎士団がネイティブアメリカンのジェノサイドを妨げた可能性があることを示唆し、トーマス・ヒッキーは暗殺者の非現実的な目標を批判し、ベンジャミン教会は視点の相対性を強調し、イギリス人が自分自身を犠牲者と見なしていることに注目しています。
ヘイサムは、ジョージ・ワシントンに対するコナーの信頼を損なうことを試み、新しい国は反対した君主制とは劣らないと主張します。これは、チャールズ・リーではなくワシントンがコナーの村の燃焼を命じたことが明らかになったときに検証された主張です。ゲームの終わりまでに、プレイヤーには答えよりも多くの質問が残り、物語の深さが向上します。
シリーズの歴史を反映して、フランチャイズのテーマがボリュームを語っているので、アサシンクリード2からのJesper KYDの「Ezio's Family」の永続的な魅力。 PS3ゲーム、特にAssassin's Creed 2とAssassin's Creed 3は、根本的にキャラクター駆動型でした。 「エツィオの家族」のメランコリックなギターの弦は、単なるルネッサンスの設定ではなく、エジオの個人的な喪失を呼び起こします。最近のアサシンクリードタイトルの印象的な世界構築とグラフィックにもかかわらず、フランチャイズが最初に私を魅了した集中的で親密な物語を提供することに戻ってくることを願っています。ただし、広大なサンドボックスとライブサービスモデルをますます好む業界では、そのようなリターンは「良いビジネス」の慣行と一致しないかもしれません。