“刺客信条2和3:系列写作的顶峰”

Apr 21,25

整个刺客信条系列中最令人难忘的时刻之一是在刺客信条3开始时展开的,当时海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)结束了他在新世界中招募一支球队的招募。最初,球员们相信他们加入了一群刺客。海瑟姆(Haytham)使用隐藏的刀片,他的魅力与标志性的Ezio Auditore竞争,以及他到目前为止的举动 - 使美洲原住民从监狱中解放出来并与英国的红衣对抗 - 将他划定为英雄。然而,当他说出圣殿骑士的咒语时,幻想破碎了,“愿理解之父引导我们”,揭示了我们一直在关注该系列的对手,圣殿骑士。

这种扭曲体现了刺客信条的叙事潜力的峰值。原始游戏引入了一个令人着迷的前提 - 追踪,理解和暗杀目标 - 但其故事和角色,包括主角Altaïr,缺乏深度。刺客的信条2通过更具魅力的Ezio提高了,但未能发展出他的敌人,例如刺客信条中的切萨尔·波吉亚(Cesare Borgia):兄弟会。直到美国革命的背景下,刺客的信条3才完全充实了猎人和狩猎者。这种方法创造了一个无缝的叙事流程,并与游戏玩法和故事的和谐融合在一起,在随后的游戏中尚待复制。

被低估的AC3具有该系列游戏和故事的最佳平衡。
被低估的AC3具有该系列游戏和故事的最佳平衡。 |图片来源:Ubisoft

尽管目前以RPG为重点的时代获得了好评,但许多粉丝和批评家认为刺客信条正在下降。关于该事业的辩论范围从涉及阿努比斯和芬里尔等神灵的越来越梦幻的环境到包括多种浪漫的选择以及引入像Yasuke这样的真实历史人物中的刺客信条阴影。但是,我认为真正的下降源于该系列的转变,从角色驱动的讲故事的转变,现在被广泛的沙盒元素所掩盖。

随着时间的流逝,刺客信条已使用RPG和实时服务元素扩展了其原始的动作冒险格式,包括对话树,基于XP的水平,战利品盒,微交易和齿轮自定义。但是,随着这些分期付款的增长,该系列的本质越来越稀释。不仅有沿攀岩塔和收集物品等副教的重复性,而且核心讲故事也遭受了损失。

虽然像刺客信条奥德赛这样的游戏提供的内容比其前任刺客的信条2提供了更多的内容,但其中大部分可能会感到肤浅和欠发达。在对话和动作中包括玩家选择,旨在增强沉浸式,通常会导致抛光脚本在多种情况下延伸。相比之下,早期的动作冒险游戏的重点脚本允许定义明确的角色,而这些字符并未因需要迎合各种玩家选择而受到损害。

这种转变损害了沉浸感,使与角色的互动更像是与AI打交道,而不是与复杂的历史人物相比。刺客信条的Xbox 360/PS3时代从Ezio充满激情的“不要跟随我或其他任何人!”中提供了一些游戏中最好的写作!在击败萨沃纳罗拉(Savonarola)之后宣布,海瑟姆(Haytham)对他的儿子康纳(Connor)的最终言论:

“不要以为我有意抚摸你的脸颊,说我错了。我不会哭泣,想知道您可能会发生什么。我敢肯定。尽管如此,我还是以某种方式为您感到骄傲。您表现出了极大的信念。

海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)是刺客信条最丰富的恶棍之一。
海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)是刺客信条最丰富的恶棍之一。 |图片来源:Ubisoft

叙事质量也以其他方式下降。现代游戏通常将道德鸿沟简化为刺客=好和圣殿骑兵=坏的地方,较早的条目探讨了两个派系之间的细微差别。在刺客的信条3中,每个人都击败圣殿骑士队挑战了康纳(Connor)和球员的信仰。威廉·约翰逊(William Johnson)认为,圣殿骑士可以阻止美洲原住民种族灭绝,托马斯·希基(Thomas Hickey)批评刺客的不切实际目标,而本杰明·教堂(Benjamin Church)则强调了观点的相对性,并指出英国人认为自己是受害者。

海瑟姆(Haytham)试图破坏康纳(Connor)对乔治·华盛顿(George Washington)的信任,并断言,新国家将不亚于反对的君主制,这一说法被揭示出华盛顿而不是查尔斯·李(Charles Lee)命令烧毁康纳村。到游戏的结尾,玩家的问题要多于答案,从而增强了叙述的深度。

在反思该系列的历史上,Jesper Kyd的“ Ezio家族”的持久吸引力从刺客信条2中的特许经营的主题说明了很多。 PS3游戏,尤其是刺客的信条2和刺客信条3。 “ Ezio的家人”的忧郁吉他弦唤起了Ezio的个人损失,而不仅仅是文艺复兴时期的环境。尽管最近刺客信条冠军的世界建设和图形令人印象深刻,但我希望该系列将重返最初吸引我的专注,亲密的故事。但是,在一个越来越喜欢广泛的沙箱和现场服务模型的行业中,这种回报可能与“良好的商业”实践不符。

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