"Assassin's Creed 2 at 3: Ang Pinnacle of Series Writing"
Ang isa sa mga pinaka -hindi malilimot na sandali sa buong serye ng Assassin's Creed ay nagbubukas malapit sa simula ng Assassin's Creed 3, nang tinapos ni Haytham Kenway ang kanyang pangangalap ng isang koponan sa New World. Ang mga manlalaro ay una nang pinaniniwalaan na sumali sila sa isang banda ng mga mamamatay -tao. Ang paggamit ni Haytham ng isang nakatagong talim, ang kanyang karisma na nakikipagtalo sa iconic na Ezio auditore, at ang kanyang mga aksyon hanggang sa puntong ito - na nag -freeing sa mga Katutubong Amerikano mula sa bilangguan at kinakaharap ng mga redcoats ng British - pininturahan siya bilang isang bayani. Gayunpaman, ang ilusyon ay kumalas kapag binibigyan niya ng Templar Mantra, "Nawa’y Gabay sa Amin ng Ama ng Pag -unawa," na isiniwalat na sinusunod namin ang mga antagonist ng serye, ang Templars.
Ang twist na ito ay nagpapakita ng rurok ng salaysay na potensyal ni Assassin's Creed. Ang orihinal na laro ay nagpakilala ng isang mapang -akit na premise - pagsubaybay, pag -unawa, at pagpatay sa mga target - ngunit ang kwento at mga character nito, kabilang ang protagonist na si Altaïr, ay walang lalim. Ang Assassin's Creed 2 ay napabuti sa higit na charismatic Ezio, ngunit nabigo na paunlarin ang kanyang mga kaaway, tulad ng Cesare Borgia sa Assassin's Creed: Kapatiran. Ito ay hindi hanggang sa Assassin's Creed 3, na itinakda laban sa likuran ng American Revolution, na ang Ubisoft ay ganap na pinalabas ang parehong mga mangangaso at ang pangangaso. Ang pamamaraang ito ay lumikha ng isang walang tahi na daloy ng pagsasalaysay at isang maayos na timpla ng gameplay at kwento, isang balanse na hindi pa mai -replicate sa mga kasunod na laro.

Habang ang kasalukuyang panahon na nakatuon sa RPG ng serye ay nakatanggap ng pag-amin, maraming mga tagahanga at kritiko ang nagtaltalan na ang Assassin's Creed ay bumababa. Ang mga debate sa sanhi ng saklaw mula sa lalong hindi kapani -paniwala na mga setting na kinasasangkutan ng mga diyos tulad ng Anubis at Fenrir, sa pagsasama ng magkakaibang mga pagpipilian sa pag -iibigan at ang pagpapakilala ng mga tunay na makasaysayang pigura tulad ni Yasuke sa Assassin's Creed Shadows. Gayunpaman, naniniwala ako na ang tunay na pagtanggi ay nagmula sa paglilipat ng serye na malayo sa pagkukuwento na hinihimok ng character, na napapawi ngayon ng malawak na mga elemento ng sandbox.
Sa paglipas ng panahon, pinalawak ng Assassin's Creed ang orihinal na format na pagkilos-pakikipagsapalaran na may RPG at mga elemento ng live na serbisyo, kabilang ang mga puno ng diyalogo, leveling na batay sa XP, mga loot box, microtransaksyon, at pagpapasadya ng gear. Gayunpaman, habang ang mga pag -install na ito ay lumaki nang malaki, ang kakanyahan ng serye ay nadama na nadama. Hindi lamang ang mga side-mission tulad ng pag-akyat ng mga tower at pagkolekta ng mga item ay nagiging paulit-ulit, ngunit ang pangunahing pagkukuwento ay nagdusa din.
Habang ang isang laro tulad ng Assassin's Creed Odyssey ay nag -aalok ng mas maraming nilalaman kaysa sa hinalinhan nitong Assassin's Creed 2, karamihan sa mga ito ay maaaring makaramdam ng mababaw at hindi maunlad. Ang pagsasama ng pagpili ng player sa diyalogo at mga aksyon, na nangangahulugang mapahusay ang paglulubog, madalas na nagreresulta sa mas kaunting makintab na mga script na nakaunat na manipis sa maraming mga sitwasyon. Sa kaibahan, ang mga nakatuon na script ng mga naunang laro-pakikipagsapalaran na mga laro na pinapayagan para sa mahusay na tinukoy na mga character na hindi nakompromiso sa pangangailangan na magsilbi sa iba't ibang mga pagpipilian sa player.
Ang paglilipat na ito ay nakompromiso ang paglulubog, ang paggawa ng mga pakikipag -ugnay sa mga character na pakiramdam na katulad ng pakikitungo sa AI kaysa sa mga kumplikadong makasaysayang figure. Ang Xbox 360/PS3 Era ng Assassin's Creed ay naghatid ng ilan sa mga pinakamahusay na pagsulat sa paglalaro, mula sa madamdaming Ezio na "Huwag mo akong sundin, o kahit sino pa!" Pahayag matapos talunin ang Savonarola, sa madamdaming pangwakas na salita ni Haytham sa kanyang anak na si Connor:
"Huwag isipin na mayroon akong anumang hangarin na haplos ang iyong pisngi at sinasabing mali ako. Hindi ako maiiyak at magtataka kung ano ang maaaring mangyari. Sigurado akong naiintindihan mo. Gayunpaman, ipinagmamalaki ko kayo sa isang paraan. Nagpakita ka ng mahusay na pananalig. Lakas. Lakas ng loob. Lahat ng marangal na katangian. Dapat ay pinatay kita nang matagal."

Ang kalidad ng salaysay ay tumanggi din sa iba pang mga paraan. Kung saan ang mga modernong laro ay madalas na pinasimple ang moral na paghati bilang assassins = mabuti at templars = masama, naunang mga entry ay ginalugad ang mga nuances sa pagitan ng dalawang paksyon. Sa Assassin's Creed 3, ang bawat isa ay natalo ang mga hamon sa Templar na si Connor - at ang mga manlalaro ay naniniwala. Iminumungkahi ni William Johnson na mapigilan ng Templars ang genocide ng Native American, pinupuna ni Thomas Hickey ang hindi makatotohanang mga layunin ng Assassins, at itinatampok ng Benjamin Church ang kapamanggitan ng pananaw, na binanggit na ang British ay tiningnan ang kanilang sarili bilang mga biktima.
Sinubukan ni Haytham na masira ang tiwala ni Connor sa George Washington, na iginiit na ang bagong bansa ay hindi gaanong mapang -api kaysa sa monarkiya na tutol nito - isang pag -angkin na napatunayan kapag ipinahayag na ang Washington, hindi si Charles Lee, ay nag -utos sa pagsunog ng nayon ni Connor. Sa pagtatapos ng laro, ang player ay naiwan na may higit pang mga katanungan kaysa sa mga sagot, pagpapahusay ng lalim ng salaysay.
Nagninilay -nilay sa kasaysayan ng serye, ang walang hanggang pag -apela ng "Ezio's Family" ni Jesper Kyd mula sa Assassin's Creed 2 bilang tema ng franchise ay nagsasalita ng mga volume. Ang mga larong PS3, lalo na ang Assassin's Creed 2 at Assassin's Creed 3, ay panimula na hinihimok ng character. Ang melancholic guitar strings ng "pamilya ni Ezio" ay nagpupukaw ng personal na pagkawala ni Ezio sa halip na ang setting ng Renaissance. Sa kabila ng kahanga-hangang pagbuo ng mundo at graphics ng mga kamakailang pamagat ng Creed ng Assassin, inaasahan kong ang prangkisa ay babalik sa paghahatid ng nakatuon, matalik na kwento na sa una ay nabihag ako. Gayunpaman, sa isang industriya na lalong pinapaboran ang mga malawak na sandbox at mga modelo ng live na serbisyo, ang gayong pagbabalik ay maaaring hindi nakahanay sa mga kasanayan sa "mabuting negosyo".
-
Jan 18,25Roblox Grace: Lahat ng Utos at Paano Gamitin ang mga Ito Mga Mabilisang LinkAll Grace CommandsPaano Gamitin ang Grace CommandsGrace ay isang Roblox na karanasan kung saan kakailanganin mong mag-navigate sa iba't ibang antas na may mga nakakatakot na entity na naghihintay sa iyo. Ang larong ito ay medyo mapaghamong, dahil kakailanganin mong maging mabilis at mabilis na mag-react, pati na rin maghanap ng mga paraan upang kontrahin ang entit.
-
Dec 25,24Zenless Zone Zero 1.5 Update Preview Zenless Zone Zero Bersyon 1.5 Update: Naihayag ang Mga Leak na Karakter ng Banner Ang mga bagong leaks para sa Zenless Zone Zero ay naglalabas ng lineup ng character para sa paparating na Bersyon 1.5 update, kabilang ang inaabangang pag-rerun ng character. Ang HoYoverse action RPG na ito ay patuloy na nagpapalawak ng hanay ng makapangyarihang mga character, fr
-
Feb 02,25Mga Bayani Awakening: Gabay sa Listahan ng Listahan ng Isekai Saga Isekai Saga: Awaken: Isang komprehensibong listahan ng tier ng pinakamalakas na bayani Isekai Saga: Ang Awaken, isang nakakaakit na bagong idle RPG, ay nagtatampok ng isang malawak na sistema ng Gacha na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mangolekta ng kaibig -ibig na chibi waifus. Ang listahan ng tier na ito ay nagtatampok ng pinakamalakas na bayani upang mapabilis ang iyong Progress. Ang mga bayani ay kategorya
-
Apr 11,25"Nangungunang Listahan ng Mga Bayani para sa Mga Puzzle & Survival sa 2025" Ang isang listahan ng tier para sa mga puzzle at kaligtasan ay isang mahalagang tool para sa mga manlalaro na naghahanap upang ma -optimize ang kanilang gameplay. Nakakatulong ito sa pagkilala sa pinaka-epektibong bayani para sa iba't ibang mga mode ng laro, tulad ng mga laban sa 3, batayang pagtatanggol, at labanan ng PVP. Ibinigay ang malawak na hanay ng mga bayani, na nagraranggo sa kanila ayon sa ika