Trò chơi phi lý Shocker: Bioshock Creator Choáng váng

Jan 19,25

Ken Levine phản ánh về việc Irrational Games đóng cửa bất ngờ sau thành công của BioShock Infinite, mô tả quyết định này là "phức tạp". Anh ấy tiết lộ việc studio đóng cửa khiến hầu hết nhân viên của hãng ngạc nhiên, nói rằng: "Tôi nghĩ họ sẽ tiếp tục. Nhưng đó không phải là công ty của tôi."

Levine, giám đốc sáng tạo và đồng sáng lập của Irrational Games, đã lãnh đạo việc phát triển thương hiệu BioShock nổi tiếng. Việc studio đóng cửa vào năm 2014, sau khi phát hành BioShock Infinite, sau đó đổi tên thành Ghost Story Games vào năm 2017, đã gây sốc cho cả ngành. Sự kiện này xảy ra giữa thời kỳ có sự sa thải đáng kể trong lĩnh vực trò chơi điện tử.

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Edge Magazine (thông qua PC Gamer), Levine đã thảo luận về những thách thức cá nhân của anh ấy trong quá trình phát triển BioShock Infinite, điều này góp phần khiến anh ấy quyết định rời Irrational. Tuy nhiên, anh hy vọng hãng phim sẽ tiếp tục. Anh ấy giải thích, "Tôi không nghĩ mình ở bất kỳ trạng thái nào để trở thành một nhà lãnh đạo giỏi." Irrational, được biết đến với System Shock 2 và BioShock Infinite, phải đối mặt với những áp lực không lường trước được. Levine cố gắng làm cho quá trình sa thải diễn ra suôn sẻ nhất có thể, đồng thời cung cấp các gói chuyển tiếp và hỗ trợ.

BioShock 4 sắp ra mắt mang đến một tia hy vọng cho người hâm mộ. Mặc dù ngày phát hành chính thức vẫn còn khó nắm bắt, nhưng những suy đoán hướng tới bối cảnh thế giới mở, vẫn giữ nguyên góc nhìn thứ nhất của loạt phim. Nhiều người tin rằng BioShock 4 có thể học hỏi từ những kinh nghiệm và thảo luận xung quanh việc phát hành BioShock Infinite. Bản thân Levine gợi ý rằng phiên bản làm lại BioShock sẽ là một dự án phù hợp cho Irrational.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.