အသုံးမကျသောဂိမ်းများ Shocker- Bioshock ဖန်တီးရှင် အံ့အားသင့်သွားခဲ့သည်။

Jan 19,25

Ken Levine သည် BioShock Infinite ၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင် မမျှော်လင့်ထားသော Irrational Games များပိတ်သိမ်းခြင်းအပေါ် ရောင်ပြန်ဟပ်ပြီး ဆုံးဖြတ်ချက်သည် "ရှုပ်ထွေးသည်" ဟုဖော်ပြသည်။ စတူဒီယိုပိတ်လိုက်တာက ဝန်ထမ်းအများစုကို အံ့အားသင့်စေတယ်လို့ သူက ထုတ်ဖော်ပြောကြားပြီး "သူတို့က ဆက်သွားမယ်ထင်တယ်။ ဒါပေမယ့် အဲဒါက ကျွန်တော့်ကုမ္ပဏီမဟုတ်ဘူး" လို့ ပြောပါတယ်။

ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာနှင့် Irrational Games ၏ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Levine သည် ကျော်ကြားသော BioShock franchise ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ဦးဆောင်ခဲ့သည်။ BioShock Infinite ကို ထုတ်ဝေပြီးနောက် 2014 ခုနှစ်တွင် စတူဒီယိုကို ပိတ်ခဲ့ပြီး 2017 ခုနှစ်တွင် Ghost Story Games အဖြစ် ပြန်လည်အမည်တပ်ခြင်းဖြင့် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်ကို တုန်လှုပ်စေခဲ့သည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းကဏ္ဍတွင် သိသာထင်ရှားသော ရာထူးမှရပ်စဲခြင်းကာလတစ်ခုကြားတွင် ဤဖြစ်ရပ် ဖြစ်ပွားခဲ့ပါသည်။

မကြာသေးမီက Edge မဂ္ဂဇင်း (PC Gamer မှတဆင့်) အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်၊ Levine သည် BioShock Infinite ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွင်း ၎င်း၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာစိန်ခေါ်မှုများကို ဆွေးနွေးခဲ့ပြီး ၎င်းသည် Irrational မှထွက်ခွာရန် ၎င်း၏ဆုံးဖြတ်ချက်ကို အထောက်အကူဖြစ်စေခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း စတူဒီယိုကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန် သူမျှော်လင့်ခဲ့သည်။ သူက “ကျွန်တော်က ခေါင်းဆောင်ကောင်းတစ်ယောက်ဖြစ်ဖို့ ဘယ်အခြေအနေမှာမှ မထင်ထားဘူး” ဟု ရှင်းပြသည်။ System Shock 2 နှင့် BioShock Infinite တို့အတွက် လူသိများသော အသုံးမကျသော၊ မထင်မှတ်ထားသောဖိအားများနှင့် ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ Levine သည် အပြောင်းအရွှေ့ ပက်ကေ့ချ်များနှင့် ပံ့ပိုးကူညီမှုများကို တတ်နိုင်သမျှ ချောမွေ့စေရန် ကြိုးပမ်းခဲ့သည်။

နောက်လာမည့် BioShock 4 သည် ပရိသတ်များအတွက် မျှော်လင့်ချက်အလင်းတန်းတစ်ခုပေးသည်။ တရားဝင်ထွက်ရှိမည့်ရက်စွဲသည် ခဲယဉ်းနေသော်လည်း၊ ထင်ကြေးပေးမှုများသည် စီးရီး၏ပထမလူအမြင်ကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားကာ open-world ဆက်တင်ဆီသို့ ဦးတည်နေသည်။ BioShock 4 သည် BioShock Infinite ထုတ်ဝေမှုနှင့်ပတ်၀န်းကျင်ရှိ အတွေ့အကြုံများနှင့် ဆွေးနွေးမှုများမှ သင်ယူနိုင်သည်ဟု လူအများက ယုံကြည်ကြသည်။ Levine ကိုယ်တိုင်က BioShock ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းသည် Irrational အတွက် သင့်လျော်သော ပရောဂျက်ဖြစ်မည်ဟု အကြံပြုထားသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.