Sorpresa de Irrational Games: creador de Bioshock atónito
Ken Levine reflexiona sobre el cierre inesperado de Irrational Games tras el éxito de BioShock Infinite y describe la decisión como "complicada". Él revela que el cierre del estudio sorprendió a la mayoría de sus empleados y afirmó: "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi empresa".
Levine, director creativo y cofundador de Irrational Games, dirigió el desarrollo de la aclamada franquicia BioShock. El cierre del estudio en 2014, tras el lanzamiento de BioShock Infinite, seguido de su cambio de marca a Ghost Story Games en 2017, conmocionó a la industria. Este hecho se produjo en medio de un período de importantes despidos en el sector de los videojuegos.
En una entrevista reciente con Edge Magazine (a través de PC Gamer), Levine habló sobre sus desafíos personales durante el desarrollo de BioShock Infinite, que contribuyeron a su decisión de dejar Irrational. Sin embargo, esperaba que el estudio continuara. Explica: "No creo que estuviera en condiciones de ser un buen líder". Irrational, conocido por System Shock 2 y BioShock Infinite, enfrentó presiones imprevistas. Levine se esforzó por hacer que los despidos fueran lo más fluidos posible, brindando paquetes de transición y apoyo.
El próximo BioShock 4 ofrece un rayo de esperanza para los fanáticos. Si bien una fecha de lanzamiento oficial sigue siendo difícil de alcanzar, las especulaciones apuntan hacia un entorno de mundo abierto, conservando la perspectiva en primera persona de la serie. Muchos creen que BioShock 4 puede aprender de las experiencias y discusiones que rodearon el lanzamiento de BioShock Infinite. El propio Levine sugiere que una nueva versión de BioShock habría sido un proyecto adecuado para Irrational.
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