不合理なゲーム ショッカー: Bioshock 作成者が唖然とする
Ken Levine 氏は、BioShock Infinite の成功を受けて Irrational Games が予期せず閉鎖されたことを振り返り、その決定を「複雑だった」と述べています。 彼は、スタジオの閉鎖がほとんどの従業員を驚かせたことを明かし、「スタジオは存続すると思っていた。しかし、それは私の会社ではなかった。」と述べた。
Irrational Games のクリエイティブ ディレクター兼共同創設者である Levine は、評価の高い BioShock シリーズの開発を主導しました。 BioShock Infinite のリリース後、2014 年にスタジオが閉鎖され、その後 2017 年に Ghost Story Games としてブランド変更され、業界に衝撃を与えました。 この出来事は、ビデオゲーム業界で大幅な人員削減が行われている最中に発生しました。
Edge Magazine との最近のインタビュー (PC Gamer 経由) で、Levine 氏は BioShock Infinite の開発中の個人的な課題について話しており、それが Irrational を離れる決断につながった。 しかし、彼はスタジオが存続することを望んでいた。 彼はこう説明する。「私は良いリーダーになれるような状態ではなかったと思います。」 System Shock 2 や BioShock Infinite で知られる Irrational は、予期せぬプレッシャーに直面しました。レバイン氏は、移行パッケージとサポートを提供し、人員削減をできるだけスムーズに行うよう努めました。
今後登場する BioShock 4 はファンに一縷の希望をもたらします。 公式リリース日はまだ明らかになっていないが、憶測ではシリーズの一人称視点を維持したオープンワールド設定が示唆されている。 BioShock 4 は BioShock Infinite のリリースに関する経験や議論から学ぶことができると多くの人が信じています。 Levine 自身は、BioShock のリメイクは Irrational にとって適切なプロジェクトだっただろうと示唆しています。