Hindi Makatuwirang Mga Larong Shocker: Natigilan ang Tagalikha ng Bioshock

Jan 19,25

Inisip ni Ken Levine ang hindi inaasahang pagsasara ng Irrational Games kasunod ng tagumpay ng BioShock Infinite, na naglalarawan sa desisyon bilang "kumplikado." Ibinunyag niya na ikinagulat ng karamihan sa mga empleyado nito ang pagsasara ng studio, at sinabing, "Akala ko magpapatuloy sila. Pero hindi ko iyon kumpanya."

Si Levine, creative director at co-founder ng Irrational Games, ang nanguna sa pagbuo ng kinikilalang BioShock franchise. Ang pagsasara ng studio noong 2014, pagkatapos ng paglabas ng BioShock Infinite, na sinundan ng rebranding nito bilang Ghost Story Games noong 2017, ay ikinagulat ng industriya. Naganap ang kaganapang ito sa gitna ng isang panahon ng makabuluhang pagtanggal sa sektor ng video game.

Sa isang kamakailang panayam sa Edge Magazine (sa pamamagitan ng PC Gamer), tinalakay ni Levine ang kanyang mga personal na hamon sa panahon ng pagbuo ng BioShock Infinite, na nag-ambag sa kanyang desisyon na umalis sa Irrational. Gayunpaman, umaasa siyang magpapatuloy ang studio. Ipinaliwanag niya, "Sa palagay ko hindi ako nasa anumang estado upang maging isang mahusay na pinuno." Hindi makatwiran, na kilala sa System Shock 2 at BioShock Infinite, ay nahaharap sa mga hindi inaasahang panggigipit. Sinikap ni Levine na gawing maayos ang mga tanggalan hangga't maaari, na nagbibigay ng mga transition package at suporta.

Ang paparating na BioShock 4 ay nag-aalok ng kislap ng pag-asa para sa mga tagahanga. Habang ang isang opisyal na petsa ng paglabas ay nananatiling mailap, ang haka-haka ay tumuturo patungo sa isang open-world na setting, na pinapanatili ang pananaw ng unang tao ng serye. Marami ang naniniwala na ang BioShock 4 ay maaaring matuto mula sa mga karanasan at mga talakayan tungkol sa paglabas ng BioShock Infinite. Si Levine mismo ang nagmumungkahi ng BioShock remake na magiging angkop na proyekto para sa Irrational.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.