เกมที่ไม่มีเหตุผล Shocker: ผู้สร้าง Bioshock ตะลึง

Jan 19,25

Ken Levine สะท้อนให้เห็นถึงการปิดตัวของ Irrational Games อย่างไม่คาดคิด หลังจากความสำเร็จของ BioShock Infinite โดยอธิบายว่าการตัดสินใจครั้งนี้ "ซับซ้อน" เขาเปิดเผยว่าการปิดตัวของสตูดิโอทำให้พนักงานส่วนใหญ่ประหลาดใจ โดยกล่าวว่า "ฉันคิดว่าพวกเขาจะดำเนินการต่อ แต่มันไม่ใช่บริษัทของฉัน"

Levine ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และผู้ร่วมก่อตั้ง Irrational Games เป็นผู้นำการพัฒนาแฟรนไชส์ ​​BioShock ที่ได้รับการยกย่อง สตูดิโอปิดตัวลงในปี 2014 หลังจากการเปิดตัว BioShock Infinite ตามด้วยการรีแบรนด์เป็น Ghost Story Games ในปี 2017 สร้างความตกตะลึงให้กับอุตสาหกรรม เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นท่ามกลางช่วงที่มีการเลิกจ้างอย่างมีนัยสำคัญในภาคส่วนวิดีโอเกม

ในการให้สัมภาษณ์ล่าสุดกับ Edge Magazine (ผ่านทาง PC Gamer) Levine กล่าวถึงความท้าทายส่วนตัวของเขาในระหว่างการพัฒนา BioShock Infinite ซึ่งมีส่วนทำให้เขาตัดสินใจออกจาก Irrational อย่างไรก็ตาม เขาหวังว่าสตูดิโอจะดำเนินต่อไป เขาอธิบายว่า "ฉันไม่คิดว่าฉันจะเป็นผู้นำที่ดีได้" ไร้เหตุผลซึ่งเป็นที่รู้จักจาก System Shock 2 และ BioShock Infinite ต้องเผชิญกับแรงกดดันที่คาดไม่ถึง Levine มุ่งมั่นที่จะทำให้การเลิกจ้างเป็นไปอย่างราบรื่นที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยจัดเตรียมแพ็คเกจการเปลี่ยนผ่านและการสนับสนุน

BioShock 4 ที่กำลังจะมาถึงมอบความหวังอันริบหรี่ให้กับแฟนๆ แม้ว่าวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการจะยังคงเป็นเรื่องที่เข้าใจยาก แต่การคาดเดาก็ชี้ไปที่ฉากที่เป็นโลกที่เปิดกว้าง โดยยังคงรักษามุมมองของซีรีส์จากบุคคลที่หนึ่งไว้ หลายคนเชื่อว่า BioShock 4 สามารถเรียนรู้จากประสบการณ์และการหารือเกี่ยวกับการเปิดตัว BioShock Infinite Levine เองแนะนำว่าการสร้าง BioShock ขึ้นมาใหม่น่าจะเป็นโปรเจ็กต์ที่เหมาะสมสำหรับ Irrational

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.