이레셔널 게임즈 쇼커: 바이오쇼크 크리에이터 스턴드
켄 레빈(Ken Levine)은 바이오쇼크 인피니트(BioShock Infinite)의 성공 이후 예상치 못한 이레셔널 게임즈(Irrational Games)의 폐쇄를 회상하며 그 결정이 "복잡했다"고 설명했습니다. 그는 스튜디오 폐쇄 소식에 "계속 할 줄 알았는데 내 회사가 아니었다"며 대부분의 직원들을 놀라게 했다고 폭로했다.
Irrational Games의 크리에이티브 디렉터이자 공동 창립자인 Levine은 호평을 받은 BioShock 프랜차이즈의 개발을 주도했습니다. 바이오쇼크 인피니트(BioShock Infinite) 출시 이후 2014년 스튜디오가 문을 닫았고, 2017년에는 고스트 스토리 게임즈(Ghost Story Games)로 브랜드를 변경해 업계에 충격을 주었습니다. 이 사건은 비디오 게임 부문에서 대규모 정리해고 기간 중에 발생했습니다.
최근 Edge Magazine(PC Gamer를 통해)과의 인터뷰에서 Levine은 BioShock Infinite 개발 과정에서 겪은 개인적인 어려움에 대해 논의했으며, 이로 인해 Irrational을 떠나기로 결정하게 되었습니다. 그러나 그는 스튜디오가 계속되기를 바랐습니다. 그는 "나는 좋은 리더가 될 수 있는 상태가 아니라고 생각한다"고 설명했다. System Shock 2와 BioShock Infinite로 알려진 Irrational은 예상치 못한 압박에 직면했습니다. Levine은 전환 패키지와 지원을 제공하여 해고를 최대한 원활하게 진행하기 위해 노력했습니다.
곧 출시될 바이오쇼크 4는 팬들에게 한 줄기 희망을 선사합니다. 공식적인 출시 날짜는 아직 파악하기 어렵겠지만, 시리즈의 1인칭 시점을 유지하면서 오픈 월드 환경을 염두에 두고 있다는 추측이 있습니다. 많은 사람들은 BioShock 4가 BioShock Infinite 출시를 둘러싼 경험과 토론을 통해 배울 수 있다고 믿습니다. Levine 자신도 BioShock 리메이크가 Irrational에 적합한 프로젝트였을 것이라고 제안했습니다.