Irrational Games Shocker: Criador de Bioshock atordoado

Jan 19,25

Ken Levine reflete sobre o fechamento inesperado da Irrational Games após o sucesso de BioShock Infinite, descrevendo a decisão como "complicada". Ele revela que o fechamento do estúdio surpreendeu a maioria de seus funcionários, afirmando: "Achei que eles iriam continuar. Mas não era minha empresa."

Levine, diretor criativo e cofundador da Irrational Games, liderou o desenvolvimento da aclamada franquia BioShock. O fechamento do estúdio em 2014, após o lançamento de BioShock Infinite, seguido de sua rebatização como Ghost Story Games em 2017, chocou a indústria. Este evento ocorreu em meio a um período de demissões significativas no setor de videogames.

Em uma entrevista recente à Edge Magazine (via PC Gamer), Levine discutiu seus desafios pessoais durante o desenvolvimento de BioShock Infinite, o que contribuiu para sua decisão de deixar a Irrational. No entanto, ele esperava que o estúdio continuasse. Ele explica: “Não acho que estivesse em condições de ser um bom líder”. Irrational, conhecido por System Shock 2 e BioShock Infinite, enfrentou pressões imprevistas. Levine se esforçou para tornar as demissões o mais tranquilas possível, fornecendo pacotes de transição e suporte.

O próximo BioShock 4 oferece um vislumbre de esperança para os fãs. Embora a data oficial de lançamento permaneça indefinida, as especulações apontam para um cenário de mundo aberto, mantendo a perspectiva de primeira pessoa da série. Muitos acreditam que o BioShock 4 pode aprender com as experiências e discussões em torno do lançamento do BioShock Infinite. O próprio Levine sugere que um remake de BioShock teria sido um projeto adequado para Irrational.

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