Chiến lược 'Console-First' của CD Projekt cho Witcher 4 giải thích
Đây là phiên bản được tối ưu hóa và nội dung của bài viết của bạn, duy trì cấu trúc và định dạng ban đầu trong khi cải thiện khả năng đọc và tìm kiếm công cụ thân thiện với công cụ:
CD Projekt đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về chiến lược phát triển của mình cho Witcher 4 , tiết lộ một sự thay đổi từ cách tiếp cận đầu tiên truyền thống của nó sang một triết lý đầu tiên của console . Thay đổi chiến lược này đến khi hãng phim nhằm tránh lặp lại những sai lầm kỹ thuật trong quá khứ.
Đầu tháng này, CD Projekt đã phát hành một bản demo công nghệ Witcher 4 ấn tượng được xây dựng bằng Unreal Engine 5 , mang đến cho người hâm mộ một cái nhìn thoáng qua về tương lai của trò chơi. Bản demo đã được ghi lại trên PlayStation 5 và chạy với 60 khung hình mượt mà mỗi giây , giới thiệu CIRI khám phá khu vực Kovir chưa từng thấy trước đây trong một hợp đồng săn quái vật.
Mức độ chi tiết trong bản demo công nghệ thực sự đáng chú ý, đặt ra một tiêu chuẩn mới cho hiệu suất giao diện điều khiển. Ciri và tảo bẹ trung thành của cô di chuyển với hoạt hình trôi chảy, tương tác tự nhiên với các NPC và môi trường khi họ đi qua địa hình miền núi Kovir về phía thành phố cảng sôi động của Valdrest. Tại một thời điểm, bản demo đã giới thiệu hơn 300 NPC hoạt hình riêng lẻ trong một cảnh thị trường duy nhất, lên đến đỉnh điểm trong bản xem trước của Lan Exeter, Kovir Kovir Capital và Key Trading Hub.
Trong một cuộc phỏng vấn sau demo với Digital Foundry, Charles Tremblay, VP công nghệ của CDPR, đã giải thích quyết định đằng sau việc giới thiệu bản demo*Witcher 4*Tech đầu tiên trên PS5 thay vì PC: nhóm đang áp dụng phương pháp phát triển đầu tiên của con giao người ** **.Chúng tôi luôn luôn thực hiện PC trước, đẩy các giới hạn, và sau đó cố gắng thu nhỏ quy mô, ông nói. Lần này, chúng tôi thực sự muốn trở thành người điều khiển đầu tiên trong sự phát triển của chúng tôi.
Sự thay đổi này liên quan đến những thách thức đáng kể mà trong buổi ra mắt Cyberpunk 2077 , hoạt động kém trên các bảng điều khiển thế hệ cuối và dẫn đến việc Sony tạm thời loại bỏ trò chơi khỏi cửa hàng PlayStation. Nhìn nhận lại, CD Projekt thừa nhận nó nên tập trung nhiều hơn vào việc tối ưu hóa trò chơi cho các bảng điều khiển cơ sở trước khi phát hành.
Sau nhiều năm các bản vá và cải tiến, Cyberpunk 2077 đã trở lại mạnh mẽ, bao gồm cả việc ra mắt Nintendo Switch 2 thành công và bây giờ CD Projekt không quyết tâm không lặp lại lịch sử.
The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo Ảnh chụp màn hình
Xem 13 hình ảnh
Với Witcher 4 vẫn dự kiến phát hành năm 2027 , Jakub Knapik, Giám đốc nghệ thuật toàn cầu của CDPR, đã thảo luận về lợi ích của việc bắt đầu phát triển giao diện điều khiển trước khi mở rộng PC:
Chúng tôi muốn giải quyết một số nền tảng nhất định. Thật hợp lý vì nó dễ dàng hơn để tăng so với xuống. Một khi những nền tảng trực quan và kỹ thuật đó được đặt, có chỗ để đẩy mạnh hơn.
Tremblay cũng trấn an các game thủ PC rằng cách tiếp cận đầu tiên của giao diện điều khiển không có nghĩa là một trải nghiệm bị xâm phạm:
Người dân đầu tư rất nhiều vào phần cứng của họ và chúng tôi muốn họ có được tiềm năng đầy đủ của trò chơi. Chúng tôi bắt đầu như một công ty PC và chúng tôi sẽ mang lại trải nghiệm tốt nhất có thể cho người chơi PC. Vẫn còn quá sớm để nói điều đó sẽ như thế nào trong The Witcher 4 .
Điều quan trọng cần lưu ý là, do bản phát hành Xbox Series X | s của nó, CD Projekt phải đảm bảo trò chơi hoạt động tốt trên cả Series X mạnh hơn và Series S. ít khả năng hơn trong khi hãng phim cam kết với mục tiêu của 60fps trên các bảng điều khiển , Tremblay thừa nhận rằng việc đạt được điều này trên sê -ri sẽ là một trò chơi.
Chúng tôi chưa làm việc với điều đó, nhưng nó tiếp theo trên radar của chúng tôi. Chúng ta hãy nói rằng việc đánh 60fps trên sê -ri chắc chắn sẽ là một thách thức lớn.
Mặc dù bản demo công nghệ Witcher 4 không phản ánh cơ học chơi trò chơi thực tế và vẫn còn rất sớm được phát triển, nhưng nó minh họa rõ ràng tham vọng sáng tạo của CD Projekt Red cho tiêu đề.
-
May 06,25Cờ vua ma thuật: Hướng dẫn của người mới bắt đầu để làm chủ cơ học cốt lõi Chess Magic: Go Go, một trò chơi chiến lược tự động nổi bật được tạo ra bởi Moonton, bắt nguồn sâu sắc trong vũ trụ sôi động của các huyền thoại di động. Trò chơi này kết hợp một cách thuần thục các chiến thuật cờ vua với các chiến lược dựa trên anh hùng, mang đến cho người chơi cơ hội tạo ra các đội ngũ đội ngũ đáng gờm có sự tham gia của các anh hùng từ Th
-
Dec 25,24Xem trước bản cập nhật Zenless Zone Zero 1.5 Cập nhật Zenless Zone Zero Phiên bản 1.5: Nhân vật biểu ngữ bị rò rỉ được tiết lộ Những rò rỉ mới về Zenless Zone Zero đã tiết lộ đội hình nhân vật cho bản cập nhật Phiên bản 1.5 sắp tới, bao gồm cả những lần chạy lại nhân vật rất được mong đợi. Game nhập vai hành động HoYoverse này tiếp tục mở rộng danh sách các nhân vật mạnh mẽ, fr
-
Jan 18,25Roblox Grace: Tất cả các lệnh và cách sử dụng chúng Liên kết nhanhTất cả các lệnh GraceCách sử dụng các lệnh GraceGrace là một trải nghiệm Roblox trong đó bạn sẽ phải điều hướng qua nhiều cấp độ khác nhau với các thực thể đáng sợ đang chờ bạn. Trò chơi này khá khó khăn vì bạn sẽ cần phải nhanh nhẹn và phản ứng nhanh cũng như tìm cách chống lại kẻ thù.
-
Apr 11,25"Danh sách các anh hùng hàng đầu cho các câu đố & sinh tồn vào năm 2025" Một danh sách cấp cho các câu đố & sinh tồn là một công cụ thiết yếu cho người chơi muốn tối ưu hóa lối chơi của họ. Nó giúp xác định các anh hùng hiệu quả nhất cho các chế độ trò chơi khác nhau, chẳng hạn như trận chiến trận 3, phòng thủ căn cứ và chiến đấu PVP. Đưa ra một loạt các anh hùng của trò chơi, xếp hạng chúng theo th