La strategia di "Console-First" di CD Projekt per Witcher 4 ha spiegato

Jun 27,25

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CD Projekt ha condiviso approfondimenti sulla sua strategia di sviluppo per The Witcher 4 , rivelando un passaggio dal suo tradizionale approccio PC-primo a una filosofia della console . Questo cambiamento strategico arriva mentre lo studio mira a evitare di ripetere i passi falsi passati.

All'inizio di questo mese, CD Projekt ha pubblicato un'impressionante demo di The Witcher 4 Tech costruita con Unreal Engine 5 , offrendo ai fan uno sguardo al futuro del gioco. La demo è stata catturata su PlayStation 5 e ha funzionato a 60 frame liscio al secondo , mostrando Ciri che esplora la regione di Kovir precedentemente invisibile durante un contratto di caccia ai mostri.

Il livello di dettaglio nella demo della tecnologia è davvero notevole: mettere un nuovo standard per le prestazioni della console. Ciri e il suo fedele destriero Kelpie si muovono con l'animazione fluida, interagendo naturalmente con gli NPC e l'ambiente mentre viaggiano attraverso il terreno montuoso di Kovir verso la vivace città portuale di Valdrest. Ad un certo punto, la demo presentava oltre 300 NPC animati individualmente in una scena di mercato unico, culminando in un'anteprima di LAN Exeter: il capitale invernale di Kovir e il centro commerciale chiave.

Giocare Durante un'intervista post-desmo con Digital Foundry, Charles Tremblay, vicepresidente della tecnologia di CDPR, ha spiegato la decisione alla base della mostra la demo di*Witcher 4*prima su PS5 piuttosto che PC: il team sta adottando un approccio di sviluppo ** per lo sviluppo **.

"Abbiamo sempre fatto prima il PC, ha spinto i limiti e poi abbiamo cercato di ridimensionare", ha detto. "Questa volta, vogliamo davvero essere più console nel nostro sviluppo."

Questo turno fa riferimento alle sfide significative affrontate durante il lancio di Cyberpunk 2077 , che si è comportato male sulle console di ultima generazione e ha portato a Sony a rimuovere temporaneamente il gioco dal PlayStation Store. Con il senno di poi, CD Projekt ha riconosciuto che avrebbe dovuto concentrarsi maggiormente sull'ottimizzazione del gioco per le console di base prima del rilascio.

Dopo anni di patch e miglioramenti, da allora Cyberpunk 2077 ha fatto un forte ritorno, incluso un lancio di successo Nintendo Switch 2 - e ora CD Projekt è determinato a non ripetere la storia.

The Witcher 4 Unreal Engine 5 Screenshot demo tecnologici

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Con The Witcher 4 ancora previsto per una versione del 2027 al più presto , Jakub Knapik, Global Art Director di CDPR, ha discusso dei vantaggi di iniziare con lo sviluppo della console prima di aumentare il PC:

"Volevamo risolvere determinate basi. È logico perché è più facile da scalare che in basso. Una volta che quelle basi visive e tecniche sono fissate, c'è spazio per spingere ulteriormente. Come useremo esattamente quel potere extra è un'altra domanda: dopo tutto amiamo il CDPR, e adoriamo spingere i PC ai loro limiti."

Tremblay ha anche rassicurato i giocatori di PC che l'approccio della console-prima non significa un'esperienza compromessa:

"Le persone investono pesantemente nel loro hardware e vogliamo che ottengano il pieno potenziale del gioco. Abbiamo iniziato come società di PC e offriremo la migliore esperienza possibile per i giocatori di PC. È troppo presto per dire come sarà in The Witcher 4. "

È importante notare che, a causa della sua versione di Xbox Series X |, CD Projekt deve assicurarsi che il gioco si esibisca bene sia sulla serie X più potente che sulla serie meno capace S. Mentre lo studio è impegnato su un obiettivo di 60 fps su console , Tremblay ha ammesso che il raggiungimento di questo nelle serie S sarà "estremamente impegnativo".

"Non ci abbiamo ancora lavorato, ma è il prossimo sul nostro radar. Diciamo solo che colpire 60 fps sulla serie S sarà sicuramente una grande sfida."

Sebbene la demo di Witcher 4 Tech non riflette la vera meccanica del gameplay ed è ancora molto presto nello sviluppo, illustra chiaramente l'ambizione creativa di CD Projekt Red per il titolo.

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