CD Projekt'in 'Konsol İlk' Witcher 4 için Stratejisi Açıklandı

Jun 27,25

İşte, okunabilirliği ve arama motoru dostluğunu geliştirirken orijinal yapıyı ve biçimlendirmeyi koruyan makalenizin SEO-optimize edilmiş ve içerik rafine edilmiş sürümü:


CD Projekt, Witcher 4 için kalkınma stratejisine ilişkin bilgiler paylaştı ve geleneksel PC'lik ilk yaklaşımından konsol ilk felsefesine geçiş olduğunu ortaya koydu. Bu stratejik değişiklik, stüdyoda geçmiş teknik yanlış adımları tekrarlamaktan kaçınmayı amaçladığından geliyor.

Bu ayın başlarında CD Projekt, Unreal Engine 5 kullanarak inşa edilen etkileyici bir Witcher 4 teknoloji demosu yayınladı ve hayranlara oyunun geleceğine bir bakış sundu. Demo PlayStation 5'te yakalandı ve saniyede 60 kare koştu ve CIRI'yi bir canavar avlanma sözleşmesi sırasında Kovir'in daha önce görünmeyen bölgesini keşfederek sergiledi.

Teknoloji demosundaki ayrıntı seviyesi gerçekten dikkat çekicidir - konsol performansı için yeni bir standart belirler. Ciri ve onun sadık steed Kelpie, Kovir'in dağlık arazisinde canlı liman şehri Valdrest'e doğru yolculuk ederken, NPC'lerle ve çevre ile doğal olarak etkileşime giren akışkan animasyon ile hareket ediyor. Bir noktada, demo, tek bir pazar sahnesinde 300'den fazla bireysel animasyonlu NPC'yi içeriyordu ve Lan Exeter'in (Kovir’in Kış Başkenti ve Kilit Ticaret Merkezi) bir önizlemesiyle sonuçlandı.

Oynamak Digital Foundry ile yapılan bir Demo sonrası röportaj sırasında, CDPR'nin teknoloji başkan yardımcısı Charles Tremblay, PC yerine PS5'te ilk olarak*Witcher 4*teknoloji demosunu sergilemenin arkasındaki kararı açıkladı: ekip ** konsol geliştirme yaklaşımı ** benimsiyor.

“Her zaman önce PC yaptık, sınırları ittik ve sonra ölçeklendirmeye çalıştık” dedi. “Bu sefer, gelişimimizde gerçekten daha fazla konsol olmak istiyoruz.”

Bu vardiya, son nesil konsollarda kötü performans gösteren ve Sony'nin oyunu PlayStation mağazasından geçici olarak kaldırmasına yol açan Cyberpunk 2077'nin lansmanı sırasında karşılaştığı önemli zorluklara atıfta bulunuyor. Gez, CD Projekt, daha çok piyasaya sürülmeden önce taban konsolları için oyunu optimize etmeye odaklanması gerektiğini kabul etti.

Yıllarca süren yamalar ve iyileştirmelerden sonra, Cyberpunk 2077 o zamandan beri başarılı bir Nintendo Switch 2 lansmanı da dahil olmak üzere güçlü bir geri dönüş yaptı ve şimdi CD Projekt tarihi tekrarlamamaya kararlı.

The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo Ekran görüntüleri

13 Görüntüleri Görüntüle

The Witcher 4 hala en erken 2027 sürümü için planlanmasıyla CDPR'nin küresel sanat yönetmeni Jakub Knapik, PC için ölçeklenmeden önce konsol geliştirme ile başlamanın faydalarını tartıştı:

“Bazı temelleri çözmek istedik. Mantıklı çünkü ölçeklendirmek aşağıdan daha kolay. Bu görsel ve teknik temeller belirlendikten sonra, daha fazla zorlanacak yer var. Bu ekstra gücü tam olarak nasıl kullanacağız başka bir soru - sonuçta CDPR'iz ve PC'leri sınırlarına itmeyi seviyoruz.”

Tremblay ayrıca PC oyuncularına konsol ilk yaklaşımının tehlikeye atılmış bir deneyim anlamına gelmediğine dair güvence verdi:

“İnsanlar donanımlarına yoğun bir şekilde yatırım yapıyorlar ve oyunun tam potansiyelini almalarını istiyoruz. Bir PC şirketi olarak başladık ve PC oyuncuları için mümkün olan en iyi deneyimi sunacağız. Witcher 4'te nasıl görüneceğini söylemek için çok erken.”

Xbox Serisi X | S sürümü nedeniyle CD Projekt, oyunun hem daha güçlü X hem de daha az yetenekli S serisinde iyi performans göstermesini sağlamalıdır. Stüdyo, konsollar arasında 60 fps hedefine bağlı olsa da, Tremblay Seri S'de bunu elde etmenin “son derece zor olacağını” itiraf etti.

“Henüz bunun üzerinde çalışmadık, ama radarımızda bir sonraki. Diyelim ki S serilerinde 60 fps vurmak kesinlikle büyük bir meydan okuma olacak.”

Witcher 4 teknoloji demosu gerçek oyun mekaniğini yansıtmasa ve hala geliştirilmesinde çok erken olsa da, CD Projekt Red'in başlık için yaratıcı hırsını açıkça gösteriyor.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.