Стратегия CD Projekt 'Console-Pirst для Witcher 4 объяснена

Jun 27,25

Вот сетоптимизированная и рефериальная версия вашей статьи, поддерживающая исходную структуру и форматирование при улучшении читаемости и дружелюбия поискового системы:


CD Projekt поделился пониманием своей стратегии развития для Witcher 4 , выявив переход от традиционного подхода PC Prirst к философии , первой консоли . Это стратегическое изменение происходит в том, что студия стремится избежать повторения прошлых технических ошибок.

Ранее в этом месяце CD Projekt выпустил впечатляющую демонстрацию The Witcher 4 Tech, созданную с использованием Unreal Engine 5 , предлагая поклонникам представление о будущем игры. Демонстрация была запечатлена на PlayStation 5 и работала с плавными 60 кадрами в секунду , демонстрируя CIRI, исследуя ранее невидимый регион Ковира во время контракта на охоту на монстров.

Уровень детализации в технологической демонстрации действительно замечательный - устанавливает новый стандарт для производительности консоли. Цири и ее лояльный конят движутся с жидкой анимацией, естественным образом взаимодействуя с NPC и окружающей средой, когда они путешествуют по горной местности Ковира в направлении живого портового города Валдрест. В какой -то момент демонстрация показала более 300 индивидуально анимированных NPC на одной рыночной сцене, кульминацией которого стало предварительное просмотр LAN Exeter - Winter Capital и Key Trading Hub Ковира.

Играть Во время интервью с пост-демо с цифровым литейным лицом Чарльзом Тремблеем, вице-президентом CDPR по технологиям, объяснил решение, стоящее за демонстрацией «Witcher 4*Tech Demo First на PS5, а не на ПК: команда принимает ** подход к разработке ** консоли-первого развития **.

«Сначала мы всегда делали ПК, раздвигали границы, а затем пытались уменьшить масштаб», - сказал он. «На этот раз мы действительно хотим быть более первыми в нашем развитии».

Этот сдвиг ссылается на значительные проблемы, с которыми сталкиваются во время запуска Cyberpunk 2077 , который плохо выступал на консолях последнего поколения и привел к временному удалению игры из магазина PlayStation. Оглядываясь назад, CD Projekt признал, что должен был больше сосредоточиться на оптимизации игры для базовых консолей перед выпуском.

После многих лет пятен и улучшений, Cyberpunk 2077 с тех пор сделал сильное возвращение, включая успешный запуск Nintendo Switch 2, и теперь CD Projekt решил не повторять историю.

Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo Screenshots

Просмотреть 13 изображений

В связи с тем, что «Ведьер 4» по -прежнему запланировал на выпуск 2027 года в самом раннем , Джакуб Кнапик, глобальный директор CDPR, обсудил преимущества начала с разработки консоли, прежде чем масштабироваться для ПК:

«Мы хотели решить определенные основы. Это логично, потому что его легче масштабироваться, чем вниз. Как только эти визуальные и технические основы будут установлены, есть место для продвижения дальше. Как именно мы используем эту дополнительную мощность - это еще один вопрос - мы, мы все, и мы любим подталкивать ПК к их пределам».

Tremblay также заверил геймеров ПК, что подход-консоли-первой не означает скомпрометированный опыт:

«Люди вкладывают значительные средства в свое оборудование, и мы хотим, чтобы они получили полный потенциал игры. Мы начали как компьютерную компанию, и мы предоставим наилучший опыт для игроков ПК. Слишком рано говорить о том, как это будет выглядеть в « Ведьмаке 4 ».

Важно отметить, что из -за своего выпуска Xbox Series X | S, CD Projekt должен обеспечить хорошую работу игры как в более мощной серии X, так и в менее способной серии S., в то время как студия привержена цели в 60 кадров в секунду по консолям , Тремблей признал, что достижение этого в серии S будет «чрезвычайно сложной».

«Мы еще не работали над этим, но это следующее на нашем радаре. Допустим, что просто ударит 60 кадров в сериал Series S, безусловно, будет большой проблемой».

В то время как Tech Demo Witcher 4 не отражает реальную механику игрового процесса и все еще очень рано в разработке, она четко иллюстрирует творческие амбиции CD Projekt Red для названия.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.