CD Projekts "Konsole-First" -Strategie für Witcher 4 erklärt
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CD Projekt hat Einblicke in seine Entwicklungsstrategie für den Witcher 4 geteilt und eine Verschiebung von seinem traditionellen PC-ersten Ansatz zu einer Konsolenphilosophie enthüllt. Diese strategische Veränderung erfolgt, als das Studio darauf abzielt, vergangene technische Fehltritte wiederholt zu werden.
Anfang dieses Monats veröffentlichte CD Projekt einen beeindruckenden The Witcher 4 Tech -Demo, das mit Unreal Engine 5 gebaut wurde und den Fans einen Einblick in die Zukunft des Spiels bietet. Die Demo wurde auf PlayStation 5 gefangen genommen und lief mit reibungslosen 60 Bildern pro Sekunde und zeigte Ciri, die die zuvor unsichtbare Region Kovir während eines Monsterjagdvertrags erkundete.
Das Detailniveau in der Tech -Demo ist wirklich bemerkenswert - ein neuer Standard für die Konsolenleistung. Ciri und ihr treue Kelpie -Kelpie bewegen sich mit fließender Animation und interagieren auf natürliche Weise mit NPCs und der Umwelt, während sie durch das bergige Gelände von Kovir in Richtung der lebendigen Hafenstadt Valdrest reisen. An einem Punkt zeigte die Demo über 300 einzeln animierten NPCs in einer Binnenmarktszene, die in einer Vorschau von Lan Exeter - Kovirs Winterkapital und wichtigem Handelszentrum - gipfelte.
Während eines Interviews nach dem Demo mit Digital Foundry erklärte Charles Tremblay, VP of Technology von CDPR, die Entscheidung hinter der Präsentation der*Witcher 4*Tech-Demo zuerst auf PS5 anstelle von PC: Das Team verfolgt einen ** Konsolen-First-Entwicklungsansatz **."Wir haben immer zuerst PC gemacht, die Grenzen überschritten und dann versucht, zu skalieren", sagte er. "Dieses Mal wollen wir in unserer Entwicklung wirklich mehr Konsolen zuerst sein."
Diese Verschiebung bezieht sich auf die erheblichen Herausforderungen beim Start von Cyberpunk 2077 , die bei Konsolen der letzten Generation schlecht abschnitten und dazu führte, dass Sony das Spiel vorübergehend aus dem PlayStation Store entfernt hatte. Im Nachhinein räumte CD Projekt an, dass es sich vor der Veröffentlichung mehr auf die Optimierung des Spiels für Basiskonsolen konzentrieren muss.
Nach Jahren von Patches und Verbesserungen hat Cyberpunk 2077 seitdem ein starkes Comeback erzielt - einschließlich eines erfolgreichen Nintendo Switch 2 Start - und jetzt ist CD Projekt entschlossen, die Geschichte nicht zu wiederholen.
The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo Screenshots
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Jakub Knapik, der globale Art Director von CDPR, diskutierte die Vorteile der Beginn der Konsolenentwicklung, bevor der Global Art Director von CDPR für den PC die Vorteile der Beginn der Konsolenentwicklung eröffnete :
"Wir wollten bestimmte Grundlagen lösen. Es ist logisch, weil es einfacher ist, nach oben zu skalieren als nach unten. Sobald diese visuellen und technischen Grundlagen festgelegt sind, gibt es Platz, um weiter zu drücken. Wie genau wir diese zusätzliche Kraft verwenden, ist eine weitere Frage - wir sind schließlich CDPR und wir lieben es, PCs an ihre Grenzen zu bringen."
Tremblay versicherte auch PC-Spieler, dass der Konsolenansatz nicht eine kompromittierte Erfahrung bedeutet:
"Die Leute investieren stark in ihre Hardware, und wir möchten, dass sie das volle Potenzial des Spiels erhalten. Wir haben als PC -Unternehmen angefangen und werden die bestmöglichen Erfahrung für PC -Spieler bieten. Es ist einfach zu früh, um zu sagen, wie das in The Witcher 4 aussehen wird."
Es ist wichtig zu beachten, dass CD Projekt aufgrund seiner Xbox -Serie X | s veröffentlichen muss, dass das Spiel sowohl in der leistungsstärkeren Serie X als auch in der weniger fähigen Serie S. gut abschneidet, während das Studio ein Ziel von 60 fps über Konsolen hinweg verpflichtet ist, zugab zu, dass das Erreichen der Serie S „äußerst herausfordernd“ sein wird.
"Wir haben noch nicht daran gearbeitet, aber es ist als nächstes auf unserem Radar. Sagen wir einfach, dass es definitiv eine große Herausforderung sein wird."
Während die Witcher 4 Tech -Demo die tatsächlichen Gameplay -Mechanik nicht widerspiegelt und immer noch sehr früh in der Entwicklung ist, zeigt sie deutlich, dass CD Projekt Reds kreatives Ambition für den Titel ist.
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