Wyjaśniona strategia „Console-Pierwsza” dla CD Projekt dla Witchera 4

Jun 27,25

Oto zoptymalizowana i powtarzana przez treści wersja twojego artykułu, utrzymując oryginalną strukturę i formatowanie, jednocześnie poprawiając czytelność i przyjazność dla wyszukiwarek:


CD Projekt podzielił się wgląd w swoją strategię rozwoju dla Witcher 4 , ujawniając przejście od tradycyjnego podejścia PC do filozofii konsolowej . Ta strategiczna zmiana przychodzi, ponieważ studio ma na celu uniknięcie powtarzania przeszłych błędów technicznych.

Na początku tego miesiąca CD Projekt wydał imponujące demo Tech Witcher 4 zbudowane przy użyciu Unreal Engine 5 , oferując fanom wgląd w przyszłość gry. Demo zostało schwytane na PlayStation 5 i prowadziło gładkie 60 klatek na sekundę , prezentując Ciri eksplorującą wcześniej niewidoczny region Kovir podczas umowy o polowanie na potwory.

Poziom szczegółowości w wersji demonstracyjnej jest naprawdę niezwykła - wyznaczając nowy standard wydajności konsoli. Ciri i jej lojalny rumak Kelpie poruszają się z płynną animacją, naturalnie współdziałając z NPC i środowiskiem, gdy podróżują przez górzysty teren Kovira w kierunku tętniącego życiem miasta Valdrest. W pewnym momencie demo zawierało ponad 300 indywidualnie animowanych NPC na scenie jednoosobowej, kulminacją w podglądu Lan Exeter - kapitał zimowy i kluczowe centrum handlowe Kovira.

Grać Podczas wywiadu z Digital Foundry, Charles Tremblay, wiceprezesem ds. Technologii CDPR, wyjaśnił decyzję związaną z pokazem*Tech Demo*Witcher 4*na PS5, a nie na PC: zespół przyjmuje ** podejście do rozwoju konsoli **.

„Zawsze najpierw robiliśmy PC, przekształciliśmy granice, a potem próbowaliśmy się zmniejszyć” - powiedział. „Tym razem naprawdę chcemy być bardziej konsolowym w naszym rozwoju”.

Ta zmiana odnosi się do znaczących wyzwań, przed którymi stoi podczas premiery Cyberpunk 2077 , które słabo działały na konsolach ostatniej generacji i doprowadziło do tymczasowego usunięcia gry ze sklepu PlayStation. Z perspektywy czasu CD Projekt potwierdził, że powinien bardziej skoncentrować się na optymalizacji gry pod kątem konsol podstawowych przed wydaniem.

Po latach łatek i ulepszeń Cyberpunk 2077 od tego czasu mocno powrócił - w tym udane premiera Nintendo Switch 2 - a teraz CD Projekt jest zdeterminowany, aby nie powtarzać historii.

The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo zrzuty ekranu

Zobacz 13 obrazów

W najwcześniejszym wydaniu Witcher 4 w 2027 r. Jakub Knapik, globalny dyrektor artystyczny CDPR, omówił korzyści płynące z rozpoczęcia rozwoju konsoli przed skalowaniem na PC:

„Chcieliśmy rozwiązać pewne fundamenty. Jest to logiczne, ponieważ łatwiej jest skalować niż w dół. Po ustaleniu tych wizualnych i technicznych fundamentów, jest miejsce, aby popchnąć dalej. Jak dokładnie wykorzystamy tę dodatkową moc, to kolejne pytanie - w końcu CDPR i uwielbiamy pchnąć komputery do ich granic”.

Tremblay zapewnił również gracze PC, że podejście konsolowe nie oznacza zagrożonego doświadczenia:

„Ludzie inwestują mocno w swój sprzęt i chcemy, aby otrzymali pełny potencjał gry. Zaczęliśmy jako firma na PC i zapewniliśmy najlepsze możliwe wrażenia dla graczy na PC. Jest po prostu za wcześnie, aby powiedzieć, jak to będzie wyglądać w Witcher 4 ”.

Należy zauważyć, że ze względu na wydanie Xbox Series X | S, CD Projekt musi upewnić się, że gra będzie dobrze działać zarówno w silniejszej serii X, jak i mniej zdolnej serii S. Podczas gdy studio jest zaangażowane w cel 60 klatek na sekundę w konsolach , Tremblay przyznał, że osiągnięcie tego w serii S będzie „niezwykle trudne”.

„Nie pracowaliśmy jeszcze nad tym, ale jest to następne na naszym radaru. Powiedzmy, że trafienie 60 klatek na sekundę w serii S z pewnością będzie dużym wyzwaniem”.

Podczas gdy demo Tech Witcher 4 nie odzwierciedla faktycznej mechaniki rozgrywki i wciąż jest bardzo wcześnie, ilustruje kreatywne ambicje CD Projekt Red do tytułu.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.