CD Projekt 'Console-primeiro' Strategy for Witcher 4 explicou

Jun 27,25

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O CD Projekt compartilhou informações sobre sua estratégia de desenvolvimento para o Witcher 4 , revelando uma mudança de sua abordagem tradicional de PC primeiro a uma filosofia de console primeiro . Essa mudança estratégica ocorre quando o estúdio visa evitar repetir erros técnicos anteriores.

No início deste mês, o CD Projekt lançou uma impressionante demonstração de tecnologia de Witcher 4 construída usando o Unreal Engine 5 , oferecendo aos fãs um vislumbre do futuro do jogo. A demonstração foi capturada no PlayStation 5 e correu em 60 quadros por segundo , mostrando Ciri explorando a região anteriormente vista de Kovir durante um contrato de caça a monstros.

O nível de detalhe na demonstração da tecnologia é realmente notável - definindo um novo padrão para o desempenho do console. Ciri e seu leal Steed Kelpie se movem com animação fluida, interagindo naturalmente com os NPCs e o meio ambiente enquanto viajam pelo terreno montanhoso de Kovir em direção à vibrante cidade portuária de Valdrest. A certa altura, a demonstração contou com mais de 300 NPCs animados individualmente em uma cena de mercado única, culminando em uma prévia de Lan Exeter - a capital de inverno e o centro comercial de Kovir.

Jogar Durante uma entrevista pós-deno à Digital Foundry, Charles Tremblay, vice-presidente de tecnologia da CDPR, explicou a decisão por trás da demonstração da*Witcher 4*Tech primeiro no PS5 em vez de PC: a equipe está adotando uma abordagem de desenvolvimento ** ** primeiro de desenvolvimento **.

"Sempre fizemos o PC primeiro, empurramos os limites e depois tentamos diminuir", disse ele. "Desta vez, realmente queremos ser mais console em nosso desenvolvimento."

Essa mudança faz referência aos desafios significativos enfrentados durante o lançamento do Cyberpunk 2077 , que tiveram um desempenho ruim nos consoles de última geração e levaram a Sony a remover temporariamente o jogo da PlayStation Store. Em retrospectiva, o CD Projekt reconheceu que deveria ter se concentrado mais em otimizar o jogo para consoles básicos antes do lançamento.

Após anos de patches e melhorias, o Cyberpunk 2077 fez um forte retorno - incluindo um lançamento bem -sucedido do Nintendo Switch 2 - e agora o CD Projekt está determinado a não repetir a história.

The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo Creatshots

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Com o Witcher 4 ainda programado para um lançamento de 2027 no início , Jakub Knapik, diretor de arte global da CDPR, discutiu os benefícios de começar com o desenvolvimento do console antes de dimensionar para o PC:

"Queríamos resolver certas fundações. É lógico porque é mais fácil escalar do que diminuir. Depois que essas fundações visuais e técnicas estão definidas, há espaço para empurrar mais. Como exatamente usaremos esse poder extra é outra pergunta - afinal, estamos CDPR, e adoramos empurrar os PCs para seus limites".

Tremblay também tranquilizou os jogadores de PC de que a abordagem do console primeiro não significa uma experiência comprometida:

"As pessoas investem pesadamente em seu hardware, e queremos que elas obtenham todo o potencial do jogo. Começamos como empresa de PC e proporcionaremos a melhor experiência possível para os jogadores de PC. É muito cedo para dizer como será no Witcher 4 ".

É importante observar que, devido ao seu lançamento do Xbox Series X | S, o CD Projekt deve garantir que o jogo tenha um bom desempenho na série X mais poderosa e na série menos capaz S. Enquanto o estúdio está comprometido com um alvo de 60fps entre os consoles , Tremblay admitiu que alcançar isso nas séries será "extremamente desafiador".

"Ainda não trabalhamos nisso, mas é o próximo em nosso radar. Digamos que atingir 60fps na série S definitivamente será um grande desafio".

Embora a demonstração de tecnologia Witcher 4 não reflita a mecânica de jogabilidade real e ainda está muito cedo no desenvolvimento, ilustra claramente a ambição criativa do CD Projekt Red pelo título.

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