La estrategia 'consola primero' de CD Projekt para Witcher 4 explicó

Jun 27,25

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CD Projekt ha compartido información sobre su estrategia de desarrollo para el Witcher 4 , revelando un cambio de su enfoque tradicional de PC-primero a una filosofía de consola . Este cambio estratégico se produce cuando el estudio tiene como objetivo evitar repetir pasos técnicos pasados.

A principios de este mes, CD Projekt lanzó una impresionante demostración de la tecnología de Witcher 4 construida usando Unreal Engine 5 , ofreciendo a los fanáticos un vistazo al futuro del juego. La demostración fue capturada en PlayStation 5 y corrió a un suave 60 cuadros por segundo , mostrando a Ciri explorando la región previamente invisible de Kovir durante un contrato de caza de monstruos.

El nivel de detalle en la demostración de tecnología es realmente notable, estableciendo un nuevo estándar para el rendimiento de la consola. Ciri y su leal Kelpie se mueven con animación fluida, interactuando naturalmente con NPC y el medio ambiente mientras viajan a través del terreno montañoso de Kovir hacia la vibrante ciudad portuaria de Valdrest. En un momento, la demostración presentó más de 300 NPC animados individualmente en una sola escena del mercado, que culminó en una vista previa de Lan Exeter: el Capital de Invierno de Kovir y el centro comercial de llaves.

Jugar Durante una entrevista posterior a Digital con Foundry Digital, Charles Tremblay, vicepresidente de tecnología de CDPR, explicó la decisión detrás de mostrar la demostración de*Witcher 4*Tech en PS5 en lugar de PC: el equipo está adoptando un enfoque de desarrollo ** de la primera consola **.

"Siempre hemos hecho PC primero, superamos los límites y luego intentamos escalar", dijo. "Esta vez, realmente queremos ser más consolas en nuestro desarrollo".

Este cambio hace referencia a los desafíos importantes que enfrentan durante el lanzamiento de Cyberpunk 2077 , que se desempeñó mal en las consolas de última generación y llevó a Sony a eliminar temporalmente el juego de la tienda PlayStation. En retrospectiva, CD Projekt reconoció que debería haberse centrado más en optimizar el juego para las consolas base antes del lanzamiento.

Después de años de parches y mejoras, Cyberpunk 2077 desde entonces ha regresado un fuerte regreso, incluido un exitoso lanzamiento de Nintendo Switch 2, y ahora CD Projekt está decidido a no repetir la historia.

Las capturas de demostración de Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Tech

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Con el Witcher 4 todavía programado para un lanzamiento de 2027 lo antes posible , Jakub Knapik, director de arte global de CDPR, discutió los beneficios de comenzar con el desarrollo de la consola antes de ampliar para PC:

"Queríamos resolver ciertas bases. Es lógico porque es más fácil de escalar que hacia abajo. Una vez que esas bases visuales y técnicas están establecidas, hay espacio para impulsar aún más. Cómo exactamente usaremos esa potencia adicional es otra pregunta: después de todo, nos encanta llevar las PC a sus límites".

Tremblay también aseguró a los jugadores de PC que el enfoque de la consola primero no significa una experiencia comprometida:

"La gente invierte fuertemente en su hardware, y queremos que obtengan todo el potencial del juego. Comenzamos como una compañía de PC, y ofreceremos la mejor experiencia posible para los reproductores de PC. Es demasiado pronto para decir cómo se verá en el Witcher 4 ".

Es importante tener en cuenta que, debido a su lanzamiento de Xbox Series X | S, CD Projekt debe garantizar que el juego funcione bien tanto en la Serie X más potente como en la serie menos capaz S. Si bien el estudio está comprometido con un objetivo de 60 fps en las consolas , Tremblay admitió que lograr esto en la serie S será "extremadamente desafiante".

"No hemos trabajado en eso todavía, pero es el siguiente en nuestro radar. Digamos que golpear 60 fps en la serie S definitivamente será un gran desafío".

Si bien la demostración de la tecnología de Witcher 4 no refleja la mecánica de juego real y todavía es muy temprano en el desarrollo, ilustra claramente la ambición creativa de CD Projekt Red por el título.

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