Strategi CD Projekt's 'Console-First' untuk Witcher 4 dijelaskan

Jun 27,25

Berikut adalah versi yang dioptimumkan dan disatukan oleh SEO artikel anda, mengekalkan struktur dan pemformatan asal sambil meningkatkan kebolehbacaan dan keramahan enjin carian:


CD Projekt telah berkongsi pandangan tentang strategi pembangunannya untuk Witcher 4 , mendedahkan peralihan dari pendekatan PC-pertama tradisionalnya kepada falsafah konsol pertama . Perubahan strategik ini datang kerana studio bertujuan untuk mengelakkan mengulangi kesilapan teknikal yang lalu.

Awal bulan ini, CD Projekt melancarkan demo Tech Witcher 4 yang mengagumkan yang dibina menggunakan Unreal Engine 5 , yang menawarkan peminat melihat masa depan permainan. Demo itu ditangkap di PlayStation 5 dan berlari pada 60 bingkai yang lancar sesaat , mempamerkan Ciri meneroka kawasan Kovir yang tidak kelihatan sebelum ini semasa kontrak memburu raksasa.

Tahap terperinci dalam demo teknologi adalah benar -benar luar biasa -menetapkan standard baru untuk prestasi konsol. Ciri dan Steed Kelpie yang setia bergerak dengan animasi cecair, berinteraksi secara semulajadi dengan NPC dan alam sekitar ketika mereka melintasi kawasan pergunungan Kovir ke bandar pelabuhan Vibrant Valdrest. Pada satu ketika, demo ini menampilkan lebih daripada 300 NPC animasi secara individu dalam satu adegan pasaran tunggal, memuncak dalam pratonton modal musim sejuk LAN Exeter -Kovir dan hab perdagangan utama.

Bermain Semasa wawancara selepas permintaan dengan Digital Foundry, Charles Tremblay, VP of Technology CDPR, menjelaskan keputusan di belakang mempamerkan*Witcher 4*Demo Tech First di PS5 dan bukannya PC: Pasukan ini mengamalkan pendekatan pembangunan konsol ** **.

"Kami selalu melakukan PC terlebih dahulu, menolak had, dan kemudian cuba menurunkan," katanya. "Kali ini, kami benar-benar mahu menjadi lebih konsol-pertama dalam pembangunan kami."

Peralihan ini merujuk cabaran-cabaran penting yang dihadapi semasa pelancaran Cyberpunk 2077 , yang dilakukan dengan buruk pada konsol-konsol terakhir dan menyebabkan Sony sementara mengeluarkan permainan dari kedai PlayStation. Di belakang, CD Projekt mengakui ia sepatutnya memberi tumpuan lebih kepada mengoptimumkan permainan untuk konsol asas sebelum dibebaskan.

Selepas bertahun -tahun patch dan penambahbaikan, Cyberpunk 2077 telah membuat kemunculan semula yang kuat -termasuk pelancaran Nintendo Switch 2 yang berjaya -dan kini CD Projekt ditentukan untuk tidak mengulangi sejarah.

The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo Screenshots

Lihat 13 gambar

Dengan Witcher 4 masih dijangka untuk pembebasan 2027 pada awal , Jakub Knapik, pengarah seni global CDPR, membincangkan manfaat bermula dengan pembangunan konsol sebelum berskala untuk PC:

"Kami mahu menyelesaikan asas -asas tertentu, ia adalah logik kerana lebih mudah untuk dinaikkan daripada ke bawah. Apabila asas visual dan teknikal ditetapkan, ada ruang untuk menolak lebih lanjut.

Tremblay juga memberi jaminan kepada pemain PC bahawa pendekatan konsol pertama tidak bermakna pengalaman yang dikompromi:

"Orang ramai melabur dalam perkakasan mereka, dan kami mahu mereka mendapat potensi penuh permainan . Kami bermula sebagai syarikat PC, dan kami akan memberikan pengalaman terbaik untuk pemain PC.

Adalah penting untuk diperhatikan bahawa, kerana pelepasan Xbox Series X, CD Projekt mesti memastikan permainan berfungsi dengan baik pada kedua -dua Siri X yang lebih berkuasa dan Siri yang kurang berkebolehan S. sementara studio itu komited untuk sasaran 60fps di seluruh konsol , Tremblay mengakui bahawa mencapai ini pada siri ini akan "sangat mencabar."

"Kami belum lagi mengerjakannya, tetapi ia akan datang pada radar kami.

Walaupun demo Tech Witcher 4 tidak mencerminkan mekanik permainan sebenar dan masih sangat awal dalam pembangunan, ia jelas menggambarkan cita -cita kreatif CD Projekt Red untuk tajuk.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.