La stratégie «console-premier» de CD Projekt pour Witcher 4 expliqué

Jun 27,25

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CD Projekt a partagé des informations sur sa stratégie de développement pour le Witcher 4 , révélant un changement par rapport à son approche traditionnelle de PC-First d'une philosophie de console . Ce changement stratégique intervient alors que le studio vise à éviter de répéter les faux pas techniques passés.

Plus tôt ce mois-ci, CD Projekt a publié une impressionnante démonstration de la démo technique de The Witcher 4 en utilisant Unreal Engine 5 , offrant aux fans un aperçu de l'avenir du jeu. La démo a été capturée sur PlayStation 5 et a couru à 60 images en douceur par seconde , présentant CIRI explorant la région auparavant invisible de Kovir lors d'un contrat de chasse aux monstres.

Le niveau de détail dans la démo technologique est vraiment remarquable - établir une nouvelle norme pour les performances de la console. Ciri et son loyal Kelpie se déplacent avec l'animation fluide, interagissant naturellement avec les PNJ et l'environnement alors qu'ils voyagent à travers le terrain montagneux de Kovir vers la ville portuaire dynamique de Valdrest. À un moment donné, la démo comportait plus de 300 PNJ animés individuellement dans une scène de marché unique, culminant dans un aperçu de Lan Exeter - le capital hivernal de Kovir et le centre commercial clé.

Jouer Lors d'une interview post-Demo avec Digital Foundry, Charles Tremblay, vice-président de la technologie de CDPR, a expliqué la décision derrière la présentation de la démo * Witcher 4 * Tech d'abord sur PS5 plutôt que sur PC: l'équipe adopte une approche de développement ** de la console First **.

"Nous avons toujours fait PC en premier, avons repoussé les limites, puis nous avons essayé de s'allonger", a-t-il déclaré. «Cette fois-ci, nous voulons vraiment être plus console-premier dans notre développement.»

Ce changement fait référence aux défis importants rencontrés lors du lancement de Cyberpunk 2077 , qui a mal fonctionné sur les consoles de dernière génération et a conduit Sony à retirer temporairement le jeu du PlayStation Store. Avec le recul, CD Projekt a reconnu qu'il aurait dû se concentrer davantage sur l'optimisation du jeu pour les consoles de base avant la sortie.

Après des années de correctifs et d'améliorations, Cyberpunk 2077 a depuis fait un fort retour, y compris un lancement réussi de Nintendo Switch 2 - et maintenant CD Projekt est déterminé à ne pas répéter l'histoire.

The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Tech Demo Captures

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Avec le Witcher 4 toujours prévu pour une sortie en 2027 dans le plus tôt , Jakub Knapik, directeur artistique mondial du CDPR, a discuté des avantages de commencer par le développement de la console avant de se mettre à l'échelle pour PC:

"Nous voulions résoudre certaines fondations. C'est logique car il est plus facile à évoluer que vers le bas. Une fois que ces fondations visuelles et techniques sont fixées, il y a de la place pour pousser plus loin. Comment nous allons exactement utiliser cette puissance supplémentaire est une autre question - nous sommes CDPR, après tout, et nous aimons pousser les PC à leurs limites."

Tremblay a également rassuré les joueurs PC que l'approche de la console ne signifie pas une expérience compromise:

"Les gens investissent massivement dans leur matériel, et nous voulons qu'ils obtiennent le plein potentiel du jeu. Nous avons commencé en tant qu'entreprise de PC, et nous offrirons la meilleure expérience possible pour les joueurs PC. Il est juste trop tôt pour dire à quoi cela ressemblera dans le Witcher 4. "

Il est important de noter que, en raison de sa version Xbox Series X | S, CD Projekt doit s'assurer que le jeu fonctionne bien à la fois sur la série X plus puissante et la série moins compétente S. Bien que le studio soit engagé sur une cible de 60 images par seconde à travers les consoles , Tremblay a admis que la réalisation de cela dans la série sera «extrêmement difficile».

"Nous n'avons pas encore travaillé là-dessus, mais c'est le prochain sur notre radar. Disons simplement que frapper 60 images par seconde sur la série sera certainement un grand défi."

Bien que la démonstration de Witcher 4 Tech ne reflète pas les mécanismes de gameplay réels et est encore très tôt dans le développement, il illustre clairement l'ambition créative de CD Projekt Red pour le titre.

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