กลยุทธ์ 'คอนโซลก่อน' ของ CD Projekt สำหรับ Witcher 4 อธิบาย

Jun 27,25

นี่คือบทความของคุณที่ได้รับการปรับแต่ง SEO และเนื้อหาของคุณรักษาโครงสร้างและการจัดรูปแบบดั้งเดิมในขณะที่ปรับปรุงความสามารถในการอ่านและความเป็นมิตรกับเครื่องมือค้นหา: ความเป็นมิตร:


CD Projekt ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกลยุทธ์การพัฒนาสำหรับ Witcher 4 ซึ่งเผยให้เห็นการเปลี่ยนแปลงจากวิธีการพีซีแบบดั้งเดิมเป็นครั้งแรกไปสู่ปรัชญา คอนโซลแรก การเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์นี้เกิดขึ้นเมื่อสตูดิโอมีจุดมุ่งหมายเพื่อหลีกเลี่ยงการทำซ้ำทางเทคนิคที่ผ่านมาซ้ำ

เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมา CD Projekt ได้เปิดตัวการสาธิต Tech Witcher 4 Tech ที่น่าประทับใจซึ่งสร้างขึ้นโดยใช้ Unreal Engine 5 โดยนำเสนอแฟน ๆ ในอนาคตของเกม การสาธิตถูกจับใน PlayStation 5 และวิ่งไปที่ 60 เฟรมต่อวินาที ที่ราบรื่นแสดงให้เห็นว่า Ciri สำรวจภูมิภาคที่มองไม่เห็นก่อนหน้านี้ของ Kovir ในระหว่างการทำสัญญาการล่าสัตว์มอนสเตอร์

ระดับของรายละเอียดในการสาธิตเทคโนโลยีนั้นน่าทึ่งอย่างแท้จริง - การกำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับประสิทธิภาพของคอนโซล Ciri และ Steed Kelpie ที่ภักดีของเธอย้ายไปพร้อมกับแอนิเมชั่นของเหลวโต้ตอบกับ NPC และสิ่งแวดล้อมในขณะที่พวกเขาเดินทางผ่านภูมิประเทศที่เป็นภูเขาของ Kovir ไปยังเมืองท่าเรือ Valdrest ที่มีชีวิตชีวา จนถึงจุดหนึ่งการสาธิตมี NPC ที่มีภาพเคลื่อนไหวมากกว่า 300 รายการ ในฉากตลาดเดียวซึ่งเป็นจุดสูงสุดในตัวอย่างของ Lan Exeter - Winter Capital ของ Kovir และศูนย์กลางการค้าที่สำคัญ

เล่น ในระหว่างการสัมภาษณ์โพสต์-เดโมกับ Foundry Digital Charles Tremblay รองประธานฝ่ายเทคโนโลยีของ CDPR อธิบายการตัดสินใจเบื้องหลังการแสดง*Witcher 4*Tech Demo ครั้งแรกใน PS5 มากกว่า PC: ทีมกำลังใช้แนวทางการพัฒนาคอนโซลครั้งแรก ** **

“ เราทำพีซีก่อนเสมอผลักขีด จำกัด แล้วพยายามลดขนาดลง” เขากล่าว “ คราวนี้เราต้องการที่จะเป็นคนแรกในการพัฒนาของเรามากขึ้น”

การเปลี่ยนแปลงนี้อ้างอิงถึงความท้าทายที่สำคัญที่ต้องเผชิญในระหว่างการเปิดตัว Cyberpunk 2077 ซึ่งทำงานได้ไม่ดีบนคอนโซลรุ่นสุดท้ายและนำไปสู่ ​​Sony การลบเกมชั่วคราวจาก PlayStation Store ใน Hindsight, CD Projekt ยอมรับว่าควรมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพเกมสำหรับคอนโซลฐานก่อนที่จะเปิดตัว

หลังจากหลายปีของแพตช์และการปรับปรุง Cyberpunk 2077 ได้กลับมาอย่างแข็งแกร่งรวมถึงการเปิดตัว Nintendo Switch 2 ที่ประสบความสำเร็จและตอนนี้ CD Projekt มุ่งมั่นที่จะไม่ทำซ้ำประวัติศาสตร์

The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo ช็อตภาพหน้าจอ

ดู 13 ภาพ

ด้วย Witcher 4 ยังคงมีกำหนด เปิดตัวในปี 2027 ที่ Jakub Knapik ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะระดับโลกของ CDPR ได้กล่าวถึงประโยชน์ของการเริ่มต้นด้วยการพัฒนาคอนโซลก่อนที่จะปรับขนาดให้กับพีซี:

“ เราต้องการที่จะแก้รากฐานบางอย่างมันมีเหตุผลเพราะมันง่ายกว่าที่จะขยายตัวมากกว่าลงเมื่อฐานรากภาพและเทคนิคเหล่านั้นถูกตั้งค่ามีที่ว่างที่จะผลักดันต่อไปเราจะใช้พลังพิเศษนั้นเป็นคำถามอื่น - เราเป็น CDPR หลังจากทั้งหมดและเราชอบผลักพีซี

Tremblay ยังให้ความมั่นใจกับนักเล่นเกมพีซีว่าวิธีการคอนโซลก่อนไม่ได้หมายถึงประสบการณ์ที่ถูกบุกรุก:

“ ผู้คนลงทุนอย่างหนักในฮาร์ดแวร์ของพวกเขาและเราต้องการให้พวกเขาได้รับศักยภาพอย่างเต็มที่ของเกมเราเริ่มต้นเป็น บริษัท พีซีและเราจะมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดให้กับผู้เล่นพีซีมันเร็วเกินไปที่จะบอกว่าจะเป็นอย่างไรใน Witcher 4

เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าเนื่องจากการเปิดตัว Xbox Series X | s Projekt ซีดีจะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าเกมทำงานได้ดีทั้งในซีรีย์ X ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นและซีรีส์ที่มีความสามารถน้อยกว่าในขณะที่สตูดิโอมุ่งมั่นที่จะเป็น เป้าหมายของ 60fps ในคอนโซล Tremblay ยอมรับว่าการบรรลุเป้าหมายนี้

“ เรายังไม่ได้ทำงานอย่างนั้น แต่มันอยู่ในเรดาร์ของเราต่อไปสมมติว่าการกดปุ่ม 60fps ในซีรีส์ S จะเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่อย่างแน่นอน”

ในขณะที่การสาธิต Tech Witcher 4 ไม่ได้สะท้อนกลไกการเล่นเกมจริงและยังคงเป็นช่วงต้นของการพัฒนา แต่ก็แสดงให้เห็นถึงความทะเยอทะยานที่สร้างสรรค์ของ CD Projekt Red อย่างชัดเจนสำหรับชื่อ

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.