Witcher 4에 대한 CD Projekt의 '콘솔 우선'전략이 설명되었습니다
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CD Projekt는 The Witcher 4 의 개발 전략에 대한 통찰력을 공유하여 전통적인 PC 우선 접근 방식에서 콘솔 우선 철학으로 전환을 보여주었습니다. 이 전략적 변화는 스튜디오가 과거의 기술적 실수를 반복하지 않기 위해 발생합니다.
이달 초, CD Projekt는 Unreal Engine 5를 사용하여 제작 된 The Witcher 4 Tech 데모를 출시하여 팬들에게 게임의 미래를 엿볼 수 있도록 제공했습니다. 데모는 PlayStation 5에서 캡처되었고 초당 60 프레임 으로 부드럽게 달렸으며 Ciri가 괴물 사냥 계약 중에 이전에 보이지 않는 Kovir 지역을 탐구하는 것을 보여줍니다.
기술 데모의 디테일 수준은 정말 놀랍습니다. 콘솔 성능을위한 새로운 표준을 설정합니다. Ciri와 그녀의 충성스러운 Steed Kelpie는 유동적 인 애니메이션으로 움직이며 NPC와 환경과 자연스럽게 상호 작용합니다. Kovir의 산악 지형을 통해 활기찬 항구 도시 Valdrest를 향해 여행합니다. 한 시점에서 데모는 단일 시장 장면에서 300 개가 넘는 개별 애니메이션 NPC를 선보였으며, 코비르의 겨울 자본과 주요 거래 허브 인 Lan Exeter의 미리보기에서 절정에 이르렀습니다.
CDPR의 기술 부사장 인 Charles Tremblay는 Digital Foundry와의 데모 이후 인터뷰에서 PC가 아닌 PS5에서 먼저*Witcher 4*Tech Demo를 선보이는 결정에 대한 결정을 설명했습니다."우리는 항상 PC를 먼저하고 한계를 뛰어 넘어 축소하려고 노력했습니다." "이번에는 우리는 개발에서 더 많은 콘솔 우선이되기를 정말로 원합니다."
이 교대는 CyberPunk 2077이 출시되는 동안 직면 한 중요한 과제를 언급하며, 이는 최후의 콘솔에서 제대로 수행되지 않았으며 Sony는 PlayStation Store에서 일시적으로 게임을 제거했습니다. 뒤늦은 시점에서 CD Projekt는 출시 전에 기본 콘솔 게임을 최적화하는 데 더 집중해야한다고 인정했습니다.
수년간의 패치와 개선 후 Cyberpunk 2077은 성공적인 Nintendo Switch 2 런칭을 포함하여 강력한 복귀를 해왔으며 이제 CD Projekt는 역사를 반복하지 않기로 결정했습니다.
The Witcher 4 Unreal Engine 5 기술 데모 스크린 샷
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The Witcher 4 는 여전히 2027 년에 2027 년에 출시 될 예정인 CDPR의 글로벌 아트 디렉터 인 Jakub Knapik은 PC에 대한 확장을하기 전에 콘솔 개발로 시작하는 이점에 대해 논의했습니다.
"우리는 특정 기초를 해결하고 싶었습니다. 하향 조정보다 확장하기가 더 쉽기 때문에 논리적입니다. 일단 시각적 및 기술적 기초가 설정되면 더 나아갈 여지가 있습니다. 우리는 어떻게 우리가 어떻게 우리가 그 추가 힘을 사용 하는가가 또 다른 질문입니다.
Tremblay는 또한 Console-First 접근 방식이 손상된 경험을 의미하지 않는다는 PC 게이머를 안심 시켰습니다.
"사람들은 하드웨어에 크게 투자하고 우리는 게임의 잠재력을 최대한 발휘하기를 원합니다. 우리는 PC 회사로 시작했으며 PC 플레이어에게 최고의 경험을 제공 할 것입니다. Witcher 4 에서 어떻게 보일지 말하기에는 너무 이르다."
Xbox Series X | s 릴리스로 인해 CD Projekt는 더 강력한 시리즈 X와 덜 유능한 시리즈 S에서 게임이 잘 수행되어야한다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 스튜디오는 콘솔 전체에 걸쳐 60fps의 목표 에 최선을 다하고 있지만 Tremblay는 시리즈에서이를 달성하는 것이 "매우 어려울 것"이라고 인정했습니다.
"우리는 아직 그 일을하지 않았지만 레이더의 다음에 있습니다. 시리즈에서 60fps를 치는 것이 확실히 큰 도전이 될 것이라고 가정 해 봅시다."
Witcher 4 Tech Demo는 실제 게임 플레이 메커니즘을 반영하지 않으며 여전히 개발 초기에 있지만 CD Projekt Red의 제목에 대한 창의적 야망을 명확하게 보여줍니다.