CD Projekt's 'Console-First'-strategie voor Witcher 4 uitgelegd
Hier is de SEO-geoptimaliseerde en inhoudsgerefinieerde versie van uw artikel, het handhaven van de oorspronkelijke structuur en opmaak, terwijl de leesbaarheid en zoekmachines vriendelijkheid worden verbeterd:
CD Projekt heeft inzichten gedeeld in zijn ontwikkelingsstrategie voor de Witcher 4 , en onthult een verschuiving van zijn traditionele pc-first benadering naar een console-eerste filosofie. Deze strategische verandering komt omdat de studio wil voorkomen dat ze technische misstappen uit het verleden herhalen.
Eerder deze maand bracht CD Projekt een indrukwekkende The Witcher 4 Tech Demo uit die is gebouwd met Unreal Engine 5 en biedt fans een kijkje in de toekomst van de game. De demo werd vastgelegd op PlayStation 5 en liep met een soepele 60 frames per seconde , met Ciri die de eerder ongeziene regio van Kovir verkende tijdens een monsterjachtcontract.
Het detailniveau in de technische demo is echt opmerkelijk - het instellen van een nieuwe standaard voor consoleprestaties. Ciri en haar loyale ros Kelpie bewegen met vloeibare animatie, die op natuurlijke wijze in wisselwerking staan met NPC's en het milieu terwijl ze door het bergachtige terrein van Kovir reizen naar de levendige havenstad Valdrest. Op een gegeven moment bevatte de demo meer dan 300 individueel geanimeerde NPC's in een interne marktscene, met als hoogtepunt een voorbeeld van LAN Exeter - Kovir's winterkapitaal en belangrijke handelshub.
Tijdens een postdemo-interview met Digital Foundry legde Charles Tremblay, CDPR's VP van technologie, de beslissing uit achter de presentatie van de*Witcher 4*Tech Demo eerst op PS5 in plaats van pc: het team hanteert een ** console-eerste ontwikkelingsbenadering **."We hebben altijd eerst pc gedaan, de limieten verlegd en vervolgens geprobeerd om neer te schermen," zei hij. "Deze keer willen we echt meer console-eerste zijn in onze ontwikkeling."
Deze verschuiving verwijst naar de belangrijke uitdagingen die worden geconfronteerd tijdens de lancering van Cyberpunk 2077 , die slecht presteerde op de laatste genconsoles en ertoe leidde dat Sony de game tijdelijk uit de PlayStation Store verwijderde. Achteraf gezien erkende CD Projekt erkent dat het zich meer had moeten concentreren op het optimaliseren van de game voor basisconsoles vóór release.
Na jaren van patches en verbeteringen heeft Cyberpunk 2077 sindsdien een sterke comeback gemaakt - inclusief een succesvolle Nintendo Switch 2 -lancering - en nu is CD Projekt vastbesloten de geschiedenis niet te herhalen.
The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo Screenshots
Bekijk 13 afbeeldingen
Met de Witcher 4 nog steeds gepland voor een 2027 -release op zijn vroegst , besprak Jakub Knapik, de wereldwijde art director van CDPR, de voordelen van het starten met console -ontwikkeling voordat hij opkwam voor pc:
"We wilden bepaalde stichtingen oplossen. Het is logisch omdat het gemakkelijker is om op te schalen dan naar beneden. Zodra die visuele en technische stichtingen zijn ingesteld, is er ruimte om verder te duwen. Hoe precies we zullen gebruiken die extra kracht is een andere vraag - we zijn tenslotte CDPR en we houden ervan om pc's tot hun grenzen te duwen."
Tremblay verzekerde PC-gamers ook dat de Console-First-aanpak niet een gecompromitteerde ervaring betekent:
"Mensen investeren zwaar in hun hardware, en we willen dat ze het volledige potentieel van het spel krijgen. We zijn begonnen als een pc -bedrijf en we zullen de best mogelijke ervaring voor pc -spelers bieden. Het is gewoon te vroeg om te zeggen hoe dat eruit zal zien in de Witcher 4. "
Het is belangrijk op te merken dat CD Projekt, vanwege de Xbox -serie X | S -release, ervoor moet zorgen dat de game goed presteert op zowel de krachtigere series X als de minder capabele serie S. Hoewel de studio zich inzet voor een doelwit van 60 fps over consoles , heeft Tremblay toegegeven dat het bereiken van dit op de serie S zal "uiterst uitdagend". "
"We hebben daar nog niet aan gewerkt, maar het is de volgende op onze radar. Laten we zeggen dat het raken van 60 fps op de series S zeker een grote uitdaging zal zijn."
Hoewel de Witcher 4 Tech -demo geen werkelijke gameplay -mechanica weerspiegelt en nog steeds heel vroeg in ontwikkeling is, illustreert het duidelijk de creatieve ambitie van CD Projekt Red voor de titel.
-
May 06,25Magic Chess: Beginner's Guide to Mastering Core Mechanics Magic Chess: Go Go, een opwindende Auto-Battler-strategiespel gemaakt door Moonton, is diep geworteld in het levendige universum van mobiele legendes. Deze game combineert meesterlijk schaaktactieken met op held gebaseerde strategieën en biedt spelers de kans om formidabele teamline-ups te maken met helden van TH
-
Dec 25,24Zenless Zone Zero 1.5 updatevoorbeeld Update Zenless Zone Zero versie 1.5: gelekte bannerkarakters onthuld Nieuwe lekken voor Zenless Zone Zero onthullen de personagereeks voor de komende versie 1.5-update, inclusief langverwachte personageherhalingen. Deze HoYoverse actie-RPG blijft zijn selectie krachtige personages uitbreiden, fr
-
Jan 18,25Roblox Grace: alle opdrachten en hoe u ze kunt gebruiken Snelle linksAlle Grace-commando'sGrace-commando's gebruikenGrace is een Roblox-ervaring waarbij je door verschillende niveaus moet navigeren terwijl enge entiteiten op je wachten. Deze game is behoorlijk uitdagend, omdat je snel moet zijn en snel moet reageren, en moet zoeken naar manieren om de entiteit tegen te gaan.
-
Apr 11,25"Top Heroes Tier List for Puzzles & Survival in 2025" Een Tier -lijst voor Puzzles & Survival is een essentieel hulpmiddel voor spelers die hun gameplay willen optimaliseren. Het helpt bij het identificeren van de meest effectieve helden voor verschillende spelmodi, zoals Match-3-gevechten, basisverdediging en PVP-gevechten. Gezien de brede reeks helden van het spel, rangschik ze volgens th