Vào sinh nhật lần thứ 10 của Bloodborne, và không có phần tiếp theo hay bản cập nhật thế hệ tiếp theo, người hâm mộ một lần nữa tổ chức trở lại Yharnam

May 15,25

Hôm nay đánh dấu kỷ niệm 10 năm của Bloodborne và người hâm mộ đang ăn mừng bằng cách tổ chức một sự kiện cộng đồng "trở lại Yharnam" khác. Kiệt tác PlayStation 4 của FromSoftware, ra mắt vào ngày 24 tháng 3 năm 2015, đã củng cố danh tiếng của nhà phát triển Nhật Bản là một trong những điều tuyệt vời nhất trong ngành. Trò chơi đã nhận được thành công thương mại và quan trọng rộng rãi, khiến nhiều người dự đoán một phần tiếp theo tương tự như các phần tiếp theo của Dark Souls.

Tuy nhiên, một thập kỷ sau, không có phần tiếp theo, remaster hay thậm chí là bản cập nhật thế hệ tiếp theo để đưa Bloodborne đến 60fps. Người hâm mộ đã kiên trì yêu cầu nhiều hơn từ Sony, nhưng sự im lặng từ công ty vẫn là một trong những quyết định khó hiểu nhất trong chơi game.

Chơi

Đầu năm nay, một số cái nhìn sâu sắc đã được cung cấp bởi huyền thoại PlayStation Shuhei Yoshida, người, sau khi rời Sony, đã chia sẻ lý thuyết của mình về việc thiếu các bản cập nhật Bloodborne . Nói chuyện với các trò chơi vui nhộn , Yoshida làm rõ rằng quan điểm của anh ấy là ý kiến ​​cá nhân và không phản ánh bất kỳ cuộc thảo luận nội bộ nào của Sony. "Bloodborne luôn là điều được hỏi nhiều nhất," Yoshida lưu ý, "và mọi người tự hỏi tại sao chúng tôi không thực sự làm bất cứ điều gì, thậm chí là một bản cập nhật hoặc một bản remaster. Nên dễ dàng, phải không? Công ty được biết đến vì đã làm rất nhiều bản remaster, phải, một số người cảm thấy thất vọng."

Yoshida suy đoán rằng Hidetaka Miyazaki, người đứng đầu Fromsoftware và người tạo ra Bloodborne , có thể là lý do đằng sau việc thiếu các bản cập nhật. Tôi chỉ có lý thuyết cá nhân của mình cho tình huống đó. Tôi đã rời khỏi bên đầu tiên nên tôi không biết chuyện gì đang xảy ra, nhưng lý thuyết của tôi là, bạn biết vì tôi nhớ, bạn biết, anh ấy rất quan tâm. Mong muốn của anh ấy.

Thành công của Miyazaki là không thể phủ nhận, đã dẫn đầu từ phần mềm thông qua loạt phim Dark Souls có ảnh hưởng và bản hit chính gần đây, Elden Ring , đã chứng kiến ​​sự mở rộng hơn nữa với một phần phụ sắp tới. Kể từ khi phát hành của Bloodborne , Miyazaki đã chỉ đạo Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows Die hai lần , và Elden Ring , giữ anh ta chiếm nhiều dự án và quản lý công ty của anh ta.

Trong các cuộc phỏng vấn, Miyazaki thường vượt qua các câu hỏi về Bloodborne , nhấn mạnh rằng FromSoftware không sở hữu IP. Tuy nhiên, ông đã thừa nhận năm ngoái rằng trò chơi có thể được hưởng lợi từ việc được phát hành trên phần cứng hiện đại hơn.

Trong trường hợp không có các bản cập nhật chính thức, người sửa đổi đã cố gắng nâng cao trải nghiệm Bloodborne trên PS4. Những nỗ lực đáng chú ý bao gồm bản mod 60FPS của Lance McDonald, đã bị ảnh hưởng bởi một cuộc triệt phá DMCA từ Sony bốn năm sau khi phát hành. Tương tự, các dự án của Lilith Walther, như Nightmare KartBloodborne PSX Demake , đã phải đối mặt với các tuyên bố bản quyền.

Những tiến bộ gần đây trong mô phỏng PS4 đã cho phép người hâm mộ trải nghiệm Bloodborne với tốc độ 60fps trên PC, nhờ những đột phá như Shadps4, như chi tiết của Digital Foundry . Tiến trình này có thể đã thúc đẩy phản ứng tích cực của Sony, mặc dù yêu cầu bình luận của IGN đã không được trả lời.

Không có lời nói chính thức nào từ Sony, người hâm mộ Bloodborne đã đưa vấn đề vào tay họ, tổ chức các sự kiện cộng đồng như cuộc lái xe "trở lại Yharnam" khởi động ngày hôm nay. Những người tham gia được khuyến khích tạo các nhân vật mới, các hợp tác nhân và kẻ xâm lược, và để lại các thông điệp trong trò chơi cho thấy sự tham gia của họ vào sự kiện cộng đồng.

Khi người hâm mộ tiếp tục ăn mừng và tham gia với Bloodborne thông qua những nỗ lực dựa trên cộng đồng này, vẫn còn phải xem liệu đây có phải là cách duy nhất để trải nghiệm những cuộc phiêu lưu mới trong thế giới ám ảnh của Yharnam hay không.

Các trò chơi PS4 hay nhất (Cập nhật mùa hè 2020)

26 hình ảnh

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.