Al decimo compleanno di Bloodborne e né con un sequel né un aggiornamento di prossima generazione in vista, i fan organizzano ancora una volta un ritorno a Yharnam

May 15,25

Oggi segna il decimo anniversario di Bloodborne e i fan stanno celebrando organizzando un altro evento della comunità "ritorno a Yharnam". Il capolavoro di PlayStation 4 di Fromsoftware, lanciato il 24 marzo 2015, ha consolidato la reputazione dello sviluppatore giapponese come una delle più grandi del settore. Il gioco ha ricevuto un diffuso successo critico e commerciale, portando molti ad anticipare un follow-up simile ai sequel di Dark Souls.

Tuttavia, un decennio dopo, non c'è stato un sequel, Remaster o persino un aggiornamento di prossima generazione per portare Bloodborne a 60 fps. I fan hanno costantemente richiesto di più da Sony, ma il silenzio dell'azienda rimane una delle decisioni più sconcertanti nei giochi.

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All'inizio di quest'anno, alcune intuizioni sono state offerte dalla leggenda di PlayStation Shuhei Yoshida, che, dopo aver lasciato Sony, ha condiviso la sua teoria sulla mancanza di aggiornamenti di sangue . Parlando con un tipo di giochi divertenti , Yoshida ha chiarito che le sue opinioni erano opinioni personali e non riflettevano alcuna discussione interna della Sony. "Bloodborne è sempre stata la cosa più richiesta", ha osservato Yoshida, "e la gente si chiede perché non abbiamo davvero fatto nulla, nemmeno un aggiornamento o un rimaster. Dovrebbe essere facile, giusto? La compagnia è nota per aver fatto così tanti remaster, bene, alcune persone si sono frustrate."

Yoshida ha ipotizzato che Hidetaka Miyazaki, capo di Fromsoftware e creatore di Bloodborne , potrebbe essere la ragione dietro la mancanza di aggiornamenti. "Ho solo la mia teoria personale in quella situazione. Ho lasciato la prima party, quindi non so cosa stia succedendo, ma la mia teoria è, sai perché ricordo, sai, Miyazaki-san davvero, ha davvero amato Bloodborne, sai, cosa ha creato. Così è interessato, che è interessato, ma è interessato, ma è così impegnativo. Quindi questa è la mia ipotesi, giusto?

Il successo di Miyazaki è innegabile, dopo aver guidato From Software attraverso l'influente serie Dark Souls e il recente successo mainstream, Elden Ring , che ha visto un'ulteriore espansione con un imminente spin-off multiplayer. Dall'uscita di Bloodborne , Miyazaki ha diretto Dark Souls 3 , Sekiro: le ombre muoiono due volte e Elden Ring , tenendolo occupato da numerosi progetti e la gestione della sua compagnia.

Nelle interviste, Miyazaki ha spesso educato domande su Bloodborne , sottolineando che FromSoftware non possiede l'IP. Tuttavia, ha riconosciuto l'anno scorso che il gioco potrebbe beneficiare di essere rilasciato su hardware più moderno.

In assenza di aggiornamenti ufficiali, i modder hanno tentato di migliorare l'esperienza di sangue sulla PS4. Gli sforzi notevoli includono la mod da 60 fps di Lance McDonald, che è stata colpita da un abbattimento DMCA di Sony quattro anni dopo la sua uscita. Allo stesso modo, i progetti di Lilith Walther, come Nightmare Kart e Bloodborne PSX Demake , hanno affrontato affermazioni sul copyright.

I recenti progressi nell'emulazione di PS4 hanno permesso ai fan di sperimentare Bloodborne a 60 fps su PC, grazie a scoperte come Shadps4, come dettagliato da Digital Foundry . Questo progresso avrebbe potuto spingere la risposta aggressiva di Sony, sebbene la richiesta di commento di IGN è rimasta senza risposta.

Senza una parola ufficiale di Sony, i fan di Bloodborne hanno preso in mano le cose, organizzando eventi della comunità come il drive "Return to Yharnam" che iniziano oggi. I partecipanti sono incoraggiati a creare nuovi personaggi, evocare collaboratori e invasori e lasciare messaggi di gioco che indicano il loro coinvolgimento nell'evento della comunità.

Mentre i fan continuano a celebrare e interagire con Bloodborne attraverso questi sforzi guidati dalla comunità, resta da vedere se questo sarà l'unico modo per sperimentare nuove avventure nel mondo ossessionante dello Yharnam.

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