Bloodborne'un 10. doğum gününde ve ne devam filmi ne de görünürde yeni nesil bir güncelleme ile hayranlar bir kez daha Yharnam'a dönüş düzenliyor

May 15,25

Bugün Bloodborne'un 10. yıldönümünü işaret ediyor ve hayranlar başka bir "Yharnam'a Dönüş" topluluk etkinliği düzenleyerek kutluyorlar. 24 Mart 2015'te başlatılan FromSoftware'in PlayStation 4 Masterpiece, Japon geliştiricisinin sektördeki en büyüklerden biri olarak itibarını sağlamlaştırdı. Oyun yaygın eleştirel ve ticari başarı elde etti ve birçoğunun Dark Souls devam filmlerine benzer bir takip beklemesine yol açtı.

Bununla birlikte, on yıl sonra, Bloodborne'u 60 fps'ye getirmek için herhangi bir devam filmi, remaster ve hatta yeni nesil bir güncelleme yapılmadı. Hayranlar Sony'den daha fazla talep etti, ancak şirketten gelen sessizlik oyundaki en şaşırtıcı kararlardan biri olmaya devam ediyor.

Oynamak

Bu yılın başlarında, Sony'den ayrıldıktan sonra teorisini kan kaynaklı güncellemelerin eksikliği konusunda paylaşan PlayStation efsanesi Shuhei Yoshida tarafından bazı içgörüler sunuldu. Komik oyunlarla konuşan Yoshida, görüşlerinin kişisel görüşler olduğunu ve herhangi bir iç Sony tartışmasını yansıtmadığını açıkladı. Yoshida, "Bloodborne her zaman en çok sorulan şey olmuştur" diye belirtti ve insanlar neden gerçekten hiçbir şey yapmadığımızı, hatta bir güncelleme veya remaster yapmadığımızı merak ediyor. Kolay olmalı, değil mi? Şirket bu kadar çok görevli yapmak için biliniyor, değil, bazı insanlar hayal kırıklığına uğruyor. "

Yoshida, Bloodborne'un yazılımının başkanı ve yaratıcısı Hidetaka Miyazaki'nin güncelleme eksikliğinin arkasındaki sebep olabileceğini tahmin etti. “Sadece bu duruma kişisel teorim var. Birinci partiyi bıraktım. Neler olduğunu bilmiyorum, ama benim teorim, biliyorsun, bilirsiniz, bilirsiniz, Miyazaki-san gerçekten, gerçekten Bloodborne'u sevdi, biliyorsun, ne yarattığını düşünüyorum. Bu yüzden ilgilendiğini, ama o kadar başarılı ve o kadar meşgul olduğunu, bu yüzden meşgul olduğunu, teoriyi yapamadığı, ancak kimsenin temas etmesini istemiyor. Bu benim tahminim, teori.

Miyazaki'nin başarısı, etkili Dark Souls serisi ve yaklaşan çok oyunculu bir spin-off ile daha fazla genişleme gören son ana akım hit Elden Ring aracılığıyla software'den yola çıktı. Bloodborne'un yayınlanmasından bu yana Miyazaki, Dark Souls 3 , Sekiro: Gölgeler iki kez öldü ve Elden Ring'i çok sayıda proje ve şirketinin yönetimiyle meşgul etti.

Röportajlarda, Miyazaki genellikle Bloodborne hakkında soruları kaldırdı ve Fromsoftware'in IP'ye sahip olmadığını vurguladı. Ancak, geçen yıl oyunun daha modern donanımda piyasaya sürülmesinden faydalanabileceğini kabul etti.

Resmi güncellemelerin yokluğunda, Modders PS4'teki kan kaynaklı deneyimini geliştirmeye çalıştı. Dikkate değer çabalar arasında, serbest bırakılmasından dört yıl sonra Sony'den DMCA yayından kaldırma ile vurulan Lance McDonald's 60FPS modunu içeriyor. Benzer şekilde, Lilith Walther'in Kabus Kart ve Bloodborne PSX Demake gibi projeleri telif hakkı iddiaları ile karşı karşıya kaldı.

PS4 emülasyonundaki son gelişmeler, dijital Foundry tarafından detaylandırıldığı gibi Shadps4 gibi atılımlar sayesinde Fanların PC'de 60 fps'de Bloodborne'u deneyimlemelerine izin verdi. Bu ilerleme, IGN'nin yorum talebi cevapsız kalmasına rağmen, Sony'nin agresif tepkisini başlatmış olabilir.

Sony'den resmi bir söz olmadan, Bloodborne hayranları meseleleri kendi ellerine aldı ve bugün "Yharnam'a Dönüş" sürüşü gibi topluluk etkinlikleri düzenlediler. Katılımcılar yeni karakterler yaratmaya, kooperatifleri ve işgalcileri çağırmaya ve topluluk etkinliğine katılımlarını gösteren oyun içi mesajlar bırakmaya teşvik edilir.

Taraftarlar, bu topluluk güdümlü çabalarla kutlamaya ve Bloodborne ile etkileşime girmeye devam ettikçe, Yharnam'ın akılda kalıcı dünyasında yeni maceralar deneyimlemenin tek yolu olup olmadığı görülmeye devam ediyor.

En İyi PS4 Oyunları (Yaz 2020 Güncellemesi)

26 resim

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.