ब्लडबोर्न के 10 वें जन्मदिन पर, और न तो सीक्वल के साथ और न ही अगली-जीन अपडेट में, प्रशंसकों ने एक बार फिर यहरम में वापसी का आयोजन किया
आज ब्लडबोर्न की 10 वीं वर्षगांठ का प्रतीक है, और प्रशंसक एक और "वापसी टू यहरम" सामुदायिक कार्यक्रम का आयोजन करके मना रहे हैं। 24 मार्च, 2015 को लॉन्च की गई Fromsoftware के PlayStation 4 कृति ने उद्योग में सबसे महान में से एक के रूप में जापानी डेवलपर की प्रतिष्ठा को मजबूत किया है। खेल को व्यापक महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता मिली, जिससे कई लोग डार्क सोल्स सीक्वल के समान एक अनुवर्ती का अनुमान लगाते हैं।
हालांकि, एक दशक बाद, कोई अगली कड़ी, रीमास्टर, या यहां तक कि अगला-जीन अपडेट नहीं किया गया है, जो कि 60fps में रक्तबीन लाने के लिए है। प्रशंसकों ने सोनी से लगातार अधिक अनुरोध किया है, फिर भी कंपनी से चुप्पी गेमिंग में सबसे अधिक खराब होने वाले फैसलों में से एक बनी हुई है।
इस साल की शुरुआत में, कुछ अंतर्दृष्टि को प्लेस्टेशन के दिग्गज शुहेई योशिदा द्वारा पेश किया गया था, जिन्होंने सोनी को छोड़ने के बाद, ब्लडबोर्न अपडेट की कमी पर अपने सिद्धांत को साझा किया। थोड़े मजेदार खेलों से बात करते हुए, योशिदा ने स्पष्ट किया कि उनके विचार व्यक्तिगत राय थे और किसी भी आंतरिक सोनी चर्चा को प्रतिबिंबित नहीं करते थे। योशिदा ने कहा, "ब्लडबोर्न हमेशा सबसे ज्यादा पूछी जाने वाली चीज रही है," और लोग आश्चर्य करते हैं कि हमने वास्तव में कुछ भी क्यों नहीं किया है, यहां तक कि एक अपडेट या एक रीमास्टर भी आसान होना चाहिए, सही होना चाहिए? कंपनी को इतने सारे रीमास्टर करने के लिए जाना जाता है, सही, कुछ लोग निराश हो जाते हैं। "
योशिदा ने अनुमान लगाया कि Hidetaka Miyazaki, Fromsoftware के प्रमुख और ब्लडबोर्न के निर्माता, अपडेट की कमी के पीछे का कारण हो सकता है। "मेरे पास उस स्थिति के लिए केवल मेरा व्यक्तिगत सिद्धांत है। मैंने प्रथम-पक्ष छोड़ दिया, इसलिए मुझे नहीं पता कि क्या चल रहा है, लेकिन मेरा सिद्धांत है, आप जानते हैं कि मुझे याद है, आप जानते हैं, मियाजाकी-सान वास्तव में, वास्तव में रक्तजनित से प्यार करता था, आप जानते हैं, तो उसने कहा कि वह क्या बना रहा है, लेकिन वह बहुत सफल है और वह बहुत व्यस्त है, लेकिन वह खुद को नहीं चाहता है, लेकिन वह नहीं चाहता है कि वह नहीं चाहता। तो यह मेरा अनुमान है, सही है?
मियाज़ाकी की सफलता निर्विवाद है, जो प्रभावशाली डार्क सोल्स श्रृंखला और हाल ही में मुख्यधारा की हिट, एल्डन रिंग के माध्यम से फ्रॉमसॉफ्टवेयर का नेतृत्व कर रही है, जिसने आगामी मल्टीप्लेयर स्पिन-ऑफ के साथ और विस्तार देखा है। ब्लडबोर्न की रिहाई के बाद से, मियाज़ाकी ने डार्क सोल्स 3 , सेकिरो: शैडो डाई दो बार , और एल्डन रिंग का निर्देशन किया है, और उन्हें कई परियोजनाओं और उनकी कंपनी के प्रबंधन के साथ कब्जा कर लिया है।
साक्षात्कार में, मियाजाकी ने अक्सर रक्त -गोरे के बारे में सवालों को दरकिनार कर दिया है, यह बताते हुए कि FromSoftware IP का मालिक नहीं है। हालांकि, उन्होंने पिछले साल स्वीकार किया कि खेल अधिक आधुनिक हार्डवेयर पर जारी होने से लाभान्वित हो सकता है।
आधिकारिक अपडेट की अनुपस्थिति में, Modders ने PS4 पर ब्लडबोर्न अनुभव को बढ़ाने का प्रयास किया है। उल्लेखनीय प्रयासों में लांस मैकडॉनल्ड्स का 60FPS मॉड शामिल है, जो कि रिलीज होने के चार साल बाद सोनी से एक DMCA टेकडाउन के साथ मारा गया था। इसी तरह, लिलिथ वाल्थर की परियोजनाएं, जैसे कि दुःस्वप्न कार्ट और ब्लडबोर्न पीएसएक्स डेमेक , को कॉपीराइट के दावों का सामना करना पड़ा।
PS4 एमुलेशन में हाल की प्रगति ने प्रशंसकों को पीसी पर 60fps पर रक्तजनित का अनुभव करने की अनुमति दी है, Shadps4 जैसी सफलताओं के लिए धन्यवाद, जैसा कि डिजिटल फाउंड्री द्वारा विस्तृत किया गया है। इस प्रगति ने सोनी की आक्रामक प्रतिक्रिया को प्रेरित किया हो सकता है, हालांकि टिप्पणी के लिए IGN का अनुरोध अनुत्तरित हो गया।
सोनी से कोई आधिकारिक शब्द नहीं होने के कारण, ब्लडबोर्न प्रशंसकों ने मामलों को अपने हाथों में ले लिया है, आज "रिटर्न टू यहरम" ड्राइव जैसे सामुदायिक कार्यक्रमों का आयोजन किया है। प्रतिभागियों को नए वर्ण बनाने, सहयोगी और आक्रमणकारियों को बुलाने और इन-गेम संदेश छोड़ने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है, जो सामुदायिक कार्यक्रम में उनकी भागीदारी का संकेत देते हैं।
जैसा कि प्रशंसक इन समुदाय-संचालित प्रयासों के माध्यम से रक्तजनित के साथ जश्न मनाते हैं और संलग्न होते हैं, यह देखा जाना बाकी है कि क्या यह याहरनम की भूतिया दुनिया में नए कारनामों का अनुभव करने का एकमात्र तरीका होगा।
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