Bloodborneの10歳の誕生日に、そして続編も次世代のアップデートも見えないので、ファンは再びYharnamに戻ってきました

May 15,25

今日はBloodborneの10周年を迎え、ファンは別の「Yharnamに戻る」コミュニティイベントを開催することで祝います。 2015年3月24日に発売されたSoftwareのPlayStation 4の傑作は、日本の開発者の評判を業界で最も偉大なものの1つとして固めています。このゲームは、広範囲にわたる批判的で商業的な成功を収め、多くの人がダークソウルズの続編に似たフォローアップを予測するように導きました。

しかし、10年後、Sequel、Remaster、さらにはBloodborneを60fpsに導くための次世代のアップデートはありませんでした。ファンはソニーからより多くの要求をしていますが、会社からの沈黙は、ゲームで最も困惑する決定の1つであり続けています。

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今年の初めに、プレイステーションの伝説の吉田Shuhei Yoshidaによっていくつかの洞察が提供されましたちょっと面白いゲームに話すと、ヨシダは彼の見解が個人的な意見であり、内部のソニーの議論を反映していないことを明らかにしました。 「Bloodborneは常に最も尋ねられたものでした」とYoshida氏は述べています。

ヨシダは、FromSoftwareの長でBloodborneの作成者であるHidetaka Miyazakiが、更新の欠如の背後にある理由であると推測しました。 「私はその状況に対する私の個人的な理論しか持っていません。私はファーストパーティを去ったので、何が起こっているのかわかりませんが、私の理論は、私が知っているので、Miyazaki-sanは本当に、本当に愛していたので、彼が創造したものを知っています。それが私の推測ですよね?

Miyazakiの成功は否定できず、影響力のあるDark Soulsシリーズと最近の主流のヒットであるElden Ringを通じてSoftwareからリードしています。 Bloodborneのリリース以来、MiyazakiはDark Souls 3Sekiro:Shadows DieElden Ringを監督し、多くのプロジェクトと彼の会社の管理に夢中になりました。

インタビューでは、宮崎はしばしばBloodborneについての質問を回避しており、FromSoftwareがIPを所有していないことを強調しています。しかし、彼は昨年、ゲームがより近代的なハードウェアでリリースされることから利益を得ることができることを認めました。

公式の更新がない場合、ModdersはPS4での血液媒介体験を強化しようとしました。注目すべき努力には、Lance McDonaldの60fps Modが含まれます。これは、リリースから4年後にSonyからDMCA Takedownでヒットしました。同様に、 Nightmare KartBloodborne PSX DemakeなどのLilith Waltherのプロジェクトは、著作権の主張に直面しています。

PS4エミュレーションの最近の進歩により、 Digital Foundryが詳述しているように、Shadps4のようなブレークスルーのおかげで、ファンはPCで60fpsでBloodborneを体験することができました。この進歩はソニーの積極的な対応を促したかもしれませんが、IGNのコメントの要求は未回答でした。

Sonyの公式の言葉がないため、 Bloodborneのファンは問題を自分の手に取り、「Yharnamに戻る」ドライブのようなコミュニティイベントを今日キックオフしました。参加者は、新しいキャラクターを作成し、協力者と侵略者を召喚し、コミュニティイベントへの関与を示すゲーム内のメッセージを残すことをお勧めします。

ファンがこれらのコミュニティ主導の努力を通じてBloodborneを祝福し、関与し続けているため、これがYharnamの忘れられない世界で新しい冒険を体験する唯一の方法であるかどうかはまだ不明です。

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