在Bloodborne的十歲生日上,既沒有續集也沒有視線的更新,粉絲們再次組織回到Yharnam
今天是Bloodborne成立10週年,球迷們通過組織另一個“返回Yharnam”社區活動來慶祝。 Fromsoftware的PlayStation 4 Masterpiece於2015年3月24日推出,鞏固了日本開發商作為行業中最偉大的開發商的聲譽。該遊戲獲得了廣泛的關鍵和商業上的成功,導致許多人預見到類似於《黑暗靈魂》續集的後續行動。
但是,十年後,沒有續集,重製甚至下一代更新將血源帶到60fps。粉絲們一直向索尼要求更多,但公司的沉默仍然是遊戲中最令人困惑的決定之一。
今年早些時候,Playstation傳奇人物Shuhei Yoshida提供了一些見解,後者離開索尼後,分享了他關於缺乏血源更新的理論。吉田在談到有點有趣的遊戲時澄清說,他的觀點是個人意見,而不是反映出任何內部索尼的討論。吉田說:“血源一直是最被問到的事情,人們想知道為什麼我們什麼都沒有做任何事情,甚至更新或重新製作。
吉田(Yoshida)推測,宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)是fromsoftware和Bloodborne的創建者的負責人,可能是缺乏更新的原因。 “我只對那種情況有我的個人理論。我離開了第一方,所以我不知道發生了什麼,但是我知道,我知道,我知道,宮崎 - 桑確實,真的,非常非常喜歡血源,你知道,你知道他創造了什麼。所以我認為他很感興趣,但他很成功,他不想要他,所以他不希望他自己,但他不希望他自己。這是我的猜測,我沒有透露任何秘密信息。”
Miyazaki的成功是不可否認的,他通過了有影響力的Dark Souls系列和最近的主流熱門歌曲Elden Ring領導了Fromsoftware,後者隨著即將到來的多人衍生產品的進一步擴展。自Bloodborne發行以來,Miyazaki導演了Dark Souls 3 , Sekiro:Sekiro:Shadows Die Die Twie , Elden Ring ,讓他佔領了許多項目和公司的管理。
在訪談中,宮崎駿經常避開有關血源的問題,強調了來自Software不擁有IP的問題。但是,他確實承認去年,該遊戲可以從更現代的硬件上發布。
在沒有官方更新的情況下,Modders試圖增強PS4上的血源體驗。著名的努力包括蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)的60fps mod,該mod被索尼(Sony)釋放四年後被DMCA擊落。同樣,莉莉絲·沃爾特(Lilith Walther)的項目,例如噩夢卡丁車和血源性PSX DeMake ,面臨版權聲稱。
PS4仿真的最新進展使粉絲可以在PC上的60fps上體驗血源,這要歸功於Shadps4之類的突破,如Digital Foundry所詳述。儘管IGN的置評請求沒有得到解答,但這種進展可能促使索尼的積極回應。
索尼沒有官方的消息, Bloodborne的球迷將事情掌握在自己手中,組織了社區活動,例如今天開始的“返回Yharnam”開車。鼓勵參與者創建新角色,召喚合作者和入侵者,並留下游戲中的消息,表明他們參與了社區活動。
隨著球迷通過這些以社區為導向的努力慶祝並與血源慶祝並與血統互動,這是否是在Yharnam困擾世界中體驗新冒險的唯一途徑,還有待觀察。
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