在Bloodborne的十岁生日上,既没有续集也没有视线的更新,粉丝们再次组织回到Yharnam

May 15,25

今天是Bloodborne成立10周年,球迷们通过组织另一个“返回Yharnam”社区活动来庆祝。 Fromsoftware的PlayStation 4 Masterpiece于2015年3月24日推出,巩固了日本开​​发商作为行业中最伟大的开发商的声誉。该游戏获得了广泛的关键和商业上的成功,导致许多人预见到类似于《黑暗灵魂》续集的后续行动。

但是,十年后,没有续集,重制甚至下一代更新将血源带到60fps。粉丝们一直向索尼要求更多,但公司的沉默仍然是游戏中最令人困惑的决定之一。

今年早些时候,Playstation传奇人物Shuhei Yoshida提供了一些见解,后者离开索尼后,分享了他关于缺乏血源更新的理论。吉田在谈到有点有趣的游戏时澄清说,他的观点是个人意见,而不是反映出任何内部索尼的讨论。吉田说:“血源一直是最被问到的事情,人们想知道为什么我们什么都没有做任何事情,甚至更新或重新制作。

吉田(Yoshida)推测,宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)是fromsoftware和Bloodborne的创建者的负责人,可能是缺乏更新的原因。 “我只对那种情况有我的个人理论。我离开了第一方,所以我不知道发生了什么,但是我知道,我知道,我知道,宫崎 - 桑确实,真的,非常非常喜欢血源,你知道,你知道他创造了什么。所以我认为他很感兴趣,但他很成功,他不想要他,所以他不希望他自己,但他不希望他自己。这是我的猜测,我没有透露任何秘密信息。”

Miyazaki的成功是不可否认的,他通过了有影响力的Dark Souls系列和最近的主流热门歌曲Elden Ring领导了Fromsoftware,后者随着即将到来的多人衍生产品的进一步扩展。自Bloodborne发行以来,Miyazaki导演了Dark Souls 3Sekiro:Sekiro:Shadows Die Die TwieElden Ring ,让他占领了许多项目和公司的管理。

在访谈中,宫崎骏经常避开有关血源的问题,强调了来自Software不拥有IP的问题。但是,他确实承认去年,该游戏可以从更现代的硬件上发布。

在没有官方更新的情况下,Modders试图增强PS4上的血源体验。著名的努力包括兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)的60fps mod,该mod被索尼(Sony)释放四年后被DMCA击落。同样,莉莉丝·沃尔特(Lilith Walther)的项目,例如噩梦卡丁车血源性PSX DeMake ,面临版权声称。

PS4仿真的最新进展使粉丝可以在PC上的60fps上体验血源,这要归功于Shadps4之类的突破,如Digital Foundry所详述。尽管IGN的置评请求没有得到解答,但这种进展可能促使索尼的积极回应。

索尼没有官方的消息, Bloodborne的球迷将事情掌握在自己手中,组织了社区活动,例如今天开始的“返回Yharnam”开车。鼓励参与者创建新角色,召唤合作者和入侵者,并留下游戏中的消息,表明他们参与了社区活动。

随着球迷通过这些以社区为导向的努力庆祝并与血源庆祝并与血统互动,这是否是在Yharnam困扰世界中体验新冒险的唯一途径,还有待观察。

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