可以在几乎稳定的60 fps上在PC上模仿血液
Mar 19,25
数字铸造厂的托马斯·摩根(Thomas Morgan)最近在Shadps4仿真器上通过其节奏,精心分析其性能及其社区创建的mod的影响。他的测试利用Shadps4构建了DieGolix29的0.5.1,基于Raphaelthegreat的自定义分支,在评估了他的AMD Ryzen 7 5700X和GeForce RTX 4080系统之后,选择了几种构建。
摩根强烈建议安装顶点爆炸修复模式。尽管该限制了游戏前的角色面对自定义,但它有效地消除了表现为扭曲或错位多边形的分心视觉故障。无需其他模组;模拟器本身包含用于管理增强功能的综合菜单。这包括启用60fps,提高分辨率高达4K,并禁用色差。
偶尔出现斯托斯时,摩根发现Bloodborne保持了稳定的60fps帧速率。具有较高分辨率(1440p和1800p)的实验可以提高视觉效果,但以大量性能下降和频繁的崩溃为代价。因此,他建议坚持1080p(与PS4的本机分辨率匹配)或1152p,以获得最佳稳定性。
摩根得出的结论是,通过shadps4,可播放的PS4仿真的存在是一项了不起的壮举。在承认剩下的技术障碍的同时,他认为整体经验非常成功。
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