可以在幾乎穩定的60 fps上在PC上模仿血液

Mar 19,25

數字鑄造廠的托馬斯·摩根(Thomas Morgan)最近在Shadps4仿真器上通過其節奏,精心分析其性能及其社區創建的mod的影響。他的測試利用Shadps4構建了DieGolix29的0.5.1,基於Raphaelthegreat的自定義分支,在評估了他的AMD Ryzen 7 5700X和GeForce RTX 4080系統之後,選擇了幾種構建。

摩根強烈建議安裝頂點爆炸修復模式。儘管該限制了遊戲前的角色面對自定義,但它有效地消除了表現為扭曲或錯位多邊形的分心視覺故障。無需其他模組;模擬器本身包含用於管理增強功能的綜合菜單。這包括啟用60fps,提高分辨率高達4K,並禁用色差。

偶爾出現斯托斯時,摩根發現Bloodborne保持了穩定的60fps幀速率。具有較高分辨率(1440p和1800p)的實驗可以提高視覺效果,但以大量性能下降和頻繁的崩潰為代價。因此,他建議堅持1080p(與PS4的本機分辨率匹配)或1152p,以獲得最佳穩定性。

摩根得出的結論是,通過shadps4,可播放的PS4仿真的存在是一項了不起的壯舉。在承認剩下的技術障礙的同時,他認為整體經驗非常成功。

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