Bloodborne se puede emular en PC con 60 fps casi estables

Mar 19,25

Thomas Morgan de Digital Foundry recientemente puso sangre a prueba de sangre en el emulador SHADPS4, analizando meticulosamente su rendimiento y el impacto de las modificaciones creadas por la comunidad. Sus pruebas utilizaron Shadps4 Build 0.5.1 por Diegolix29, basado en la rama personalizada de RaphaeltheGreat, elegida después de evaluar varias compilaciones en su sistema AMD Ryzen 7 5700X y GeForce RTX 4080.

Morgan sugiere fuertemente la instalación del Mod de la Fix de Explosión Vertex. Si bien esto deshabilita la personalización de la cara del carácter previo al juego, elimina efectivamente los problemas visuales de distracción manifestados como polígonos distorsionados o fuera de lugar. No se necesitan otras modificaciones; El emulador en sí incorpora un menú integral para administrar mejoras. Esto incluye habilitar 60 fps, aumentar la resolución de hasta 4K y deshabilitar la aberración cromática.

Mientras que los tartamudeos ocasionales estaban presentes, Morgan encontró que Bloodborne mantuvo una fotograma de 60 fps en gran medida estable. Los experimentos con resoluciones más altas (1440p y 1800p) arrojaron imágenes mejoradas, pero a costa de caídas de rendimiento significativas y accidentes frecuentes. Por lo tanto, recomienda quedarse a 1080p (coincidir con la resolución nativa de la PS4) o 1152p para una estabilidad óptima.

Morgan concluyó que la existencia misma de la emulación de PS4 jugable para Bloodborne a través de Shadps4 es una hazaña notable. Si bien reconoció los obstáculos técnicos restantes, consideró que la experiencia general es muy exitosa.

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