Bloodborne pode ser emulado em PC com 60 fps quase estáveis

Mar 19,25

Thomas Morgan, da Digital Foundry, colocou recentemente Bloodborne através de seus passos no emulador Shadps4, analisando meticulosamente seu desempenho e o impacto dos mods criados pela comunidade. Seus testes utilizaram o Shadps4 Build 0.5.1 por Diegolix29, com base no ramo personalizado de RaphaelTheGreat, escolhido após avaliar várias construções em seu sistema AMD Ryzen 7 5700X e GeForce RTX 4080.

Morgan sugere fortemente a instalação do Mod Mod Explosion Fix. Enquanto isso desativa a personalização do rosto de caracteres antes do jogo, elimina efetivamente as falhas visuais distraídas manifestadas como polígonos distorcidos ou extraviados. Nenhum outro mods é necessário; O próprio emulador incorpora um menu abrangente para gerenciar aprimoramentos. Isso inclui ativar 60fps, aumentar a resolução até 4K e desativar a aberração cromática.

Enquanto as gagueias ocasionais estavam presentes, Morgan descobriu que Bloodborne mantinha um quadros amplamente estável de 60fps. Experimentos com resoluções mais altas (1440p e 1800p) produziram visuais aprimorados, mas ao custo de quedas significativas de desempenho e acidentes frequentes. Portanto, ele recomenda aderir a 1080p (correspondendo à resolução nativa do PS4) ou 1152p para a estabilidade ideal.

Morgan concluiu que a própria existência de emulação de PS4 jogável para Bloodborne via Shadps4 é um feito notável. Ao reconhecer os obstáculos técnicos restantes, ele considerou a experiência geral muito bem -sucedida.

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