Blutborne kann auf dem PC mit fast stabilen 60 fps emuliert werden

Mar 19,25

Thomas Morgan von Digital Foundry hat kürzlich Bloodborne auf dem Shadps4-Emulator durch seine Passive gesteckt und seine Leistung und die Auswirkungen von in der Gemeinde geschaffenen Mods akribisch analysiert. Seine Tests verwendeten Shadps4 Build 0.5.1 von Diegolix29, basierend auf RaphaelTheGegrat's Custom Branch, der nach der Bewertung mehrerer Builds auf seinem AMD Ryzen 7 5700X und Geforce RTX 4080 -System ausgewählt wurde.

Morgan schlägt nachdrücklich vor, den Vertex Explosion Fix Mod zu installieren. Während dies die Anpassung der Gesichtsfiguren vor dem Spiel deaktiviert, beseitigt sie ablenkende visuelle Störungen effektiv als verzerrte oder fehlgeleitete Polygone. Es sind keine anderen Mods notwendig; Der Emulator selbst enthält ein umfassendes Menü zum Verwalten von Verbesserungen. Dies beinhaltet das Aktivieren von 60 fps, die Steigerung der Auflösung bis zu 4K und das Deaktivieren der chromatischen Aberration.

Während gelegentliche Stotter vorhanden waren, stellte Morgan fest, dass Blutborne eine weitgehend stabile 60 -fps -Framerate aufrechterhielt. Experimente mit höheren Auflösungen (1440p und 1800p) ergaben eine verbesserte Grafik, jedoch auf Kosten erheblicher Leistungsabfälle und häufiger Abstürze. Daher empfiehlt er, sich an 1080p (entspricht der nativen Auflösung der PS4) oder 1152p für optimale Stabilität.

Morgan kam zu dem Schluss, dass die Existenz einer spielbaren PS4 -Emulation für Blutborne über Shadps4 eine bemerkenswerte Leistung ist. Während er die verbleibenden technischen Hürden anerkannte, hielt er die Gesamterfahrung für sehr erfolgreich.

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