Bloodborne peut être émulé sur PC avec 60 ips presque stable

Mar 19,25

Thomas Morgan de Digital Foundry a récemment mis Bloodborne à l'épreuve sur l'émulateur Shadps4, analysant méticuleusement ses performances et l'impact des mods créés par la communauté. Ses tests ont utilisé Shadps4 build 0.5.1 par Diegolix29, basé sur la branche personnalisée de RaphaelTheGreat, choisie après avoir évalué plusieurs versions sur son système AMD Ryzen 7 5700X et GeForce RTX 4080.

Morgan suggère fortement l'installation du mod de correction d'explosion du sommet. Bien que cela désactive la personnalisation du visage de caractère d'avant-match, il élimine efficacement les pépins visuels distrayants manifestés comme des polygones déformés ou mal placés. Aucun autre mods n'est nécessaire; L'émulateur lui-même intègre un menu complet pour gérer les améliorations. Cela comprend l'activation de 60 images par seconde, la stimulation de la résolution jusqu'à 4K et la désactivation de l'aberration chromatique.

Alors que des batteuses occasionnelles étaient présentes, Morgan a trouvé que Bloodborne maintenait un framerate largement stable de 60 images par seconde. Des expériences avec des résolutions plus élevées (1440p et 1800p) ont donné des visuels améliorés, mais au coût des baisses de performances significatives et des accidents fréquents. Par conséquent, il recommande de s'en tenir à 1080p (correspondant à la résolution native de la PS4) ou 1152p pour une stabilité optimale.

Morgan a conclu que l'existence même d'une émulation PS4 jouable pour Bloodborne via Shadps4 est un exploit remarquable. Tout en reconnaissant les obstacles techniques restants, il a considéré l'expérience globale très réussie.

Actualité à la Une
Plus
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.